Asus rog strix xg32vqr anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Indholdsfortegnelse:
- Asus ROG Strix XG32VQR tekniske funktioner
- Unboxing og design
- Display og funktioner Asus ROG Strix XG32VQR
- OSD-panel
- Kalibrering og farveisolering
- Fabriksegenskaber
- Egenskaber efter kalibrering
- Brugeroplevelse
- Afsluttende ord og konklusion om Asus ROG Strix XG32VQR
- Asus ROG Strix XG32VQR
- DESIGN - 95%
- PANEL - 90%
- FABRIKKALIBRATION - 88%
- BASE - 90%
- MENU OSD - 94%
- SPIL - 100%
- PRIS - 90%
- 92%
Asus ROG Strix XG32VQR er Asus 'nye skabelse til yderligere at udvide sit udvalg af højtydende gaming-skærme. En imponerende 32 tommer buet skærm med en indbygget opløsning WQHD, 144 Hz med AMD FreeSync 2 HDR-teknologi, fordi den også er certificeret med Display HDR 400. Der mangler heller ikke Asus AURA Sync-belysning eller alt vores ønske om at prøve dette udyr fremstillet skærmbillede.
Først og fremmest skal vi takke Asus for deres tillid til os ved at overføre produktet til os til analyse.
Asus ROG Strix XG32VQR tekniske funktioner
Unboxing og design
Asus ROG Strix XG32VQR er et kolossalt team, vi taler om en 32-tommer skærm med et 16: 9-formatforhold og også buet, så det rum, det optager, er ganske imponerende.
Den præsentation, vi ser, er nøjagtigt, hvad vi forventede af Asus i sin Strix-variant, det vil sige en papkasse fuldt trykt i sorte farver og et kæmpe fotografi af skærmen i al sin prakt. Det viser, at det er et Asus-produkt på grund af den anvendte farvepalet. I bagområdet har vi et andet foto af skærmen, denne gang viser ryggen med belysningen aktiveret.
Selvom det står i boksen, at det er ROG Strix XG32V-modellen, vil det være XG32VQR- varianten, dvs. buet.
Asus bruger ikke kun en kasse til transport, men to (en ekstern neutral pap). Inde i har vi en skærm, der er fuldstændigt isoleret og indsat i en polystyren korkform sammen med alt tilbehør, som slet ikke er få. I alt skal du finde alt dette indeni:
- Strømkabel Strømforsyning DisplayPort-kabel HDMI-kabel HurtigstartguideUSB 3.0-kabelsupport og software Garantikort Udsmykning til LED-belysning af understøttelsen med to typer ekstra fremspring
Lad os forklare sidstnævnte lidt bedre. Det er en plastikplade, der placeres i det nederste område af understøttelsen, som har en kraftig LED-lampe, der projicerer formen på denne trim på gulvet. I et sådant tilfælde har vi tre kugler med to varianter af Asus-logoet og en anden gennemsigtig.
Asus ROG Strix XG32VQR er en skærm med 1800R krumning og 16: 9 billedformat, så vi har et panel i fuld størrelse 31, 5 ". Æstetisk ser vi et panel uden siderammer af husmærket i disse nyeste modeller, med kun et i det nederste område, ganske tyndt.
Derfor er målingerne ganske stramme for denne store diagonal med 713 mm bredde, 426 mm højde og 118 mm tykkelse. Men selvfølgelig skyldes disse 118 mm selve krumningen, i sig selv er det en ikke for tyk skærm. Vægten med inkluderet understøttelse ligger på 9, 6 kg, og den komplette pakke på 13, 9 kg, hvilket er ganske meget.
Ved at udnytte billedet i detaljer, sætter vi pris på, hvordan dets panel er helt mat og også med en rigtig god antireflektionsbehandling. Krumningen gør det også meget lettere for lys at reflektere mere diffust, og vi har meget bedre synlighed i lyse værelser. Fantastisk arbejde fra Asus i finish.
Vi begynder at se spilaspekter i designen af skærmen allerede fra bunden af den samme. Understøttelsen består af tre ret brede ben i stjernekonfiguration, skønt en af dem er mindre for ikke at tage for meget plads. Naturligvis er de lavet af aluminium, og for at installere dem på understøttelsen behøver vi kun at skrue en manuel skrue i.
Vi sætter pris på, at rammen er installeret på denne base, som er lavet af PVC, og vi bliver kun nødt til at stramme den for at få den på plads. Så vil vi se lysets projektion i handling.
Det kan se ud som, at Asus ROG Strix XG32VQR's fødder stikker for langt ud fra monitorens brede skud. Men vi ser, at det er det modsatte, disse er lige på kanten af billedpanelet uden at rodet på vores skrivebord.
Vi fortsætter med ryggen, specifikt befinder vi os på skærmens støttearm og dens artikulering. Vi må sige, at det ser ud til at være ret skrøbeligt, især hvis vi tager højde for skærmens dimensioner, men det giver os overraskende stabilitet med minimal slingring mod stød og bevægelser på skrivebordet.
Armen er hydraulisk, ligesom langt de fleste af gaming skærme på markedet og er helt metallisk i sin interne struktur. Den udvendige finish er ret tyk og af god kvalitet.
Bagsiden består af en kegle med en glat krumning og rigelige åbninger til dit passive kølesystem. Ud over det nederste område har Asus-logoet, som vi ser på støttearmen, også Aura Sync LED-belysning.
Denne Asus ROG Strix XG32VQR har også en VESA 100 x 100 mm kompatibel understøtning. Til dette skulle vi fjerne støttearmen fra fabrikken, og vi finder de tilsvarende skruer.
Vi ser fortsat designelementer, og vi flytter til supportområdet. I den ser vi en lys omkreds, der også huser et RGB Aura Sync LED-belysningssystem, der kan adresseres af den tilsvarende Asus-software.
Fabriksstøttearmen giver os meget god ergonomi i forskellige rumretninger. Til at begynde med vil vi have lodret bevægelse i et område på 100 mm, i stand til at placere skærmen i en maksimal højde på 590 mm og mindst 490 mm.
Vi vil også have bevægelse på Z-aksen med i alt ca. 45 grader til højre og venstre, hvilket slet ikke er dårligt.
Endelig kan vi ændre frontretning på skærmen for at placere den i +20 grader op og -5 grader ned. Det svarer til en række mere eller mindre som for andre skærme.
Vi ser et grundlæggende aspekt i Asus ROG Strix XG32VQR og forbindelsesforholdet, som er meget komplet og varieret. Fra venstre mod højre har vi:
- To HDMI 2.0-porte Én DisplayPort 1.2-port 3, 5 mm lydstik USB 3.1 gen1 Type-B til dataoverførsel og systemforbindelse To USB 3.1 gen1 Type-A-porte Strømstik
I dette tilfælde vil strømforsyningen være ekstern, og indgangsspændingen til monitoren bruges direkte af produktet. Belysningen kan tilpasses, hvis vi har USB Type-B-kablet tilsluttet pc'en.
Både HDMI 2.0-porten og skærmporten giver os en 2K-opløsning og 144 Hz opdateringsfrekvens.
En god detalje fra producenten har været at placere en kabel router i støttearmen og et plastikdæksel for at skjule hele tilslutningsområdet på skærmen.
Asus ROG Strix XG32VQR er der ingen tvivl om, at det er en skærm med et fantastisk eksternt design, fra dets gode finish til det komplette Asus Aura Sync RGB LED-belysningssystem, som vi kan tilpasse ved at installere AURA Sync-softwaren og naturligvis aktivere optionen fra overvåge OSD-menu.
I dette tilfælde kan vi konfigurere denne belysning i de forskellige effekter, der leveres af softwaren, og også synkronisere den med andre AURA-enheder, som vi har. Vi anbefaler, at den nyeste version af softwaren er installeret, at skærmen registreres korrekt.
Display og funktioner Asus ROG Strix XG32VQR
Vi har set det ydre udseende, nu går vi ind i det afsnit med fordele og funktionalitet, som denne spillemonitor vil tilbyde os.
Vi tænder for denne Asus ROG Strix XG32VQR og placerer vores websted for at give en god gennemgang af de tekniske egenskaber på dens skærm. Vi har en 32-tommer diagonal skærm med en indbygget WQHD-opløsning, eller hvad er det samme, 2560 × 1440 pixels eller 2K med et billedformat på 16: 9. Det er også en buet skærm med en radius på 1800 mm, der giver os en dykkeroplevelse.
Med disse målinger har vi pixels på 0, 155 mm i størrelse og opløsning, vi har en densitet på 93, 24 pixels pr. Tomme. Det er ikke den mest imponerende tæthed ved at holde sig under 100 dpi, så vi vil bemærke en helt klar billedoplevelse ved visningsafstande på mere end 50 cm. Så hvorfor ikke en 4K-skærm? Enkle, aktuelle grafikkort er ikke i stand til at flytte et spil til toppen af 4K-grafik ved over 70 eller 80 FPS, så 144 Hz ville være helt spildt. I øjeblikket er den ideelle opløsning til spil Full HD til mellemholdshold og 2K for avancerede hold på 144 FPS.
AMD FreeSync 2 HDR-teknologi, der er kompatibel med Nvidia G-Sync, som vil være ansvarlig for dynamisk styring af opdateringsfrekvensen på 144 Hz, er også et must. Derudover har den et 8-bit VA-panel med LED-baggrundsbelysning, 3.000: 1-kontrast, Support DisplayHDR 400 med en normal lysstyrke på 450 nits (cd / m 2). Responshastigheden er den for en spillemonitor med denne type panel, med kun 4 ms og selvfølgelig blålysfilter med TÜV Rheinland-certificering. Lad os ikke glemme farveområdet, da det giver 125% i sRGB og 94% DCI-P3.
Imponerende funktioner, ikke ?, men også Asus har ønsket at introducere nogle forbedringer, der er typiske for spilmonitorer. Den første af disse er Shadow Boost- teknologi, der muliggør intelligent afklaring af mørke scener. Det har en mulighed i OSD-menuen med forskellige niveauer af eksponering, og vi må sige, at systemet er meget vellykket med næppe overeksponering af de klare billedområder i spil og billeder.
Tilsvarende har vi forskellige HDR-tilstande fra OSD-panelet og også GamePlus- funktionaliteter. Det er intet andet end en række OSD-indstillinger til at aktivere kigge i spil, timer, billedjusteringssystem og nogle andre interessante værktøjer til de mest perfektionistiske brugere.
Vi har Asus DisplayWidget- applikationen, der hjælper os med at konfigurere alle disse indstillinger, når vi har skærmen tilsluttet USB-porten på pc'en. Endelig har vi fuld kompatibilitet med Nvidia G-Sync, hvis vi går til Nvidia-konfigurationspanelet og aktiverer det. Det er værd at demonstrere den typiske pendeltest.
Som VA-panel har vi de gode egenskaber ved TN- og IPS-paneler. I denne forstand er de synsvinkler, som Asus ROG Strix XG32VQR tilbyder os, 178 grader både lateralt og lodret. Vi kan sige, at farveskemaet ikke er så nøjagtigt som i IPS i disse vinkler, men især bedre end i TN-paneler.
OSD-panel
I dette tilfælde tilbyder Asus ROG Strix XG32VQR ikke et program til at styre aspekter af dets OSD-panel, såsom konfiguration af billedprofiler. Under alle omstændigheder har vi et meget komplet panel og med absolut alt hvad du har brug for for at give komplet tilpasning.
Bedst af alt, det vil være så simpelt som at trykke på joysticket bagpå til højre og nemt navigere gennem alle menuerne. Hvis vi ikke har nok med dette, vil vi også have to knapper til at få hurtige menuer, såsom GameVisual (tredje knap) og GamePlus (fjerde knap). Med den første knap kan vi fjerne OSD-panelet og med den anden fjerne det, med den sidste knap vil vi slukke og på selve skærmen.
Vi har i alt 7 menuer fulde af muligheder af alle slags. Som altid er det mest bemærkelsesværdige farve-, lysstyrke- og kontrastkontrol, menuen til at konfigurere lysindstillingerne, HDR og FreeSync, og i dette tilfælde Shadow Boost-teknologien og også det blå lysfilter.
Kalibrering og farveisolering
I disse test ser vi farve- og billedjusteringer på skærmen tilgængelig fra fabrikken, og vi vil se, hvordan de tilpasser sig de værdier, der betragtes som ideelle. Derefter udfører vi en ny kalibrering og leverer de opnåede værdier. For at gøre dette har vi brugt X-Rite Colormunki Display-kolorimeter sammen med vores egen kalibreringssoftware og gratis HCFR-software til at opnå de grafiske resultater.
Fabriksegenskaber
Lad os se derefter de niveauer, der er opnået fra fabrikken.
DeltaE-kalibrering
Selvom det er et VA-panel, kan vi se, at fabrikskalibreringen er ret god, især i varme farver. Gråtonerne, som det menneskelige øje i sig selv er specielt følsomme, er ikke overdrevent optimeret og heller ikke de kolde toner.
Maksimal lysstyrke og kontrast
Producenten specificerer en kontrast på 3.000: 1, og i test har vi opnået maksimalt 2750: 1, hvilket ikke er dårligt. Vi ved allerede om de gode kontrastniveauer, som VA-honningkager tilbyder. I alle tilfælde ser de sorte, at de er ret dybe (0, 170 cd / m 2 i ANSI).
Vi ser en relativt stabil fordeling af værdier over hele panelet med lavt niveau på 470 og højder på 546 cd / m 2. I alle tilfælde, i alle foretagne målinger, er den maksimale lysstyrke, der tilbydes af Asus ROG Strix XG32VQR, højere end de 450 nits, der er specificeret af producenten, så den kvalitet, den tilbyder os.
Farveniveauer
Dernæst leverer vi monitorens farve-, gamma- og luminansniveauer. Den stiplede linje markerer de ideelle niveauer, og de farvede linjer de faktiske niveauer for hver farve.
Generelt er det moderat justerede målinger, vi må overveje, at det ikke er nøjagtigheden, som et IPS-panel vil give, men de passer til referencerne på en stabil måde. Vi ser, at farvetemperaturen er langt fra 6500 Kelvin ideel til det menneskelige øje, og at Gamma-niveauerne også er under.
Farverum
Vi vil nu vise resultaterne i farverummet sRGB, DCI-P3 og Rec.709 / 2020. Den sorte trekant repræsenterer det teoretiske farverum, og den hvide trekant repræsenterer skærmens farverum. Hvis den hvide trekant overstiger sort, betyder det, at skærmens farverum overstiger det teoretiske. Den centrale cirkel angiver D65-målet (6500 Kelvin) for den grå skala, værdierne er beregnet til at være inden for cirklen såvel som de farver, der er samplet i nærheden af deres tilsvarende felter.
I overensstemmelse med farvetemperaturgrafen ser vi, at ikke alle de samplede grå toner falder inden for D65-området, vi vil senere prøve at forbedre dette med kalibreringen.
Egenskaber efter kalibrering
Derefter har vi udført kalibreringsprocessen med kolorimeteret og et trin med en gennemsnitlig lysstyrke på 160 lux i rummet. Kalibreringen er udført til en avanceret fotograferingstilstand og med det formål at opnå toner inden for D65-området og i dette tilfælde med et lysstyrke, der frit vælges af brugeren.
Niveauene er forbedret markant, men i mindre omfang end forventet. Imidlertid er der opnået bedre belysning, farvetemperatur og justering af sort tone.
I ægte udseende præsenteres et meget varmere billede med bedre kontrastfarver og mere livlige brune toner. Vi vil efterlade ICM-udvidelsesfilen i et link lige nedenfor, så du kan downloade den og teste den for at se, om den overbeviser dig.
Klik her for at hente ICM-filen
Brugeroplevelse
Vi udnyttede denne kalibrering, som efter min mening giver mere behagelige farvetoner til øjnene og et varmere billede, for kort at fortælle om vores oplevelse med Asus ROG Strix XG32VQR.
Spil
Som altid, hvad der skiller sig mest ud i spillet er Display HDR 400-understøttelse , det viser meget, både i lysstyrke og i lyse farver. I dette aspekt har vi ikke brug for rigtige farver, men behagelige, og som imponerer afspilleren, og vi tror, at det gør det, selvom det ikke er et IPS-panel.
2K-opløsningen er ideel til spil, da avancerede kort som 2080 ikke har store problemer med at opnå FPS-priser tæt på 144 Hz og endnu mere. Selvfølgelig vil AMD FreeSync være meget nyttig og også Shadow Boost-teknologien, som kan konfigureres i niveauer gennem OSD-panelet. Vi har bekræftet, at det fungerer perfekt, og at de giver en masse nytte i generelt mørke spil som Shadow of the Tomb Rider og Metro Exodus.
Film
I overensstemmelse med ovenstående har vi en meget god videooplevelse. Selvom det er sandt, at 2K-skærme er halvvejs mellem en video i Full HD, der har brug for omskalering, og 4K-videoer, og spilder den billedkraft, de leverer.
I dette aspekt kan det siges, at omskalering er god, i sikker afstand fra skærmen får vi et klart og kvalitetsbillede. For sin del ser 4K-videoer naturligvis perfekte ud, selvom de er begrænsede i opløsning.
Arbejde og design
Som en gaming monitor er det bestemt ingen, der har til hensigt at købe dette udstyr blot for at arbejde, og vi anbefaler heller ikke det. Dets brug er i spil, og det er en skuffe, der fungerer godt til at udføre typiske navigations- og kontoropgaver.
Det anbefales ikke af professionel grafisk design af åbenlyse grunde, panelet tilbyder ikke farvekvalitet og IPS-kalibrering. Pixeltæthed er heller ikke den bedste, da det er en stor diagonal med en opløsning på 2560 × 1440. Hvis vi kun er fans af fotografisk og videoredigering, vil det perfekt være gyldigt med 125% sRGB og 94% DCI-P3.
Afsluttende ord og konklusion om Asus ROG Strix XG32VQR
Det gjenstår kun at fange vores endelige konklusioner og vores oplevelse af brug efter et par dage med ham, se den ulige film og rodet lidt rundt i spil. Fra dets fysiske udseende følger den tydeligt linjen for andre Asus-skærme, fraværet af fysiske rammer og et meget godt brugt rum. Det skiller sig ud fra at være en buet skærm med en sådan diagonal, da næsten altid denne type skærme er ultra panoramisk
Fabrikskalibreringen er meget god, selvom vi ser, at DeltaE-værdierne ikke er lette at optimere, er det helt klart ikke et IPS-panel, selvom vi i det mindste ikke behøver at bekymre os om blødning på denne skærm. At spille det er perfekt, krumning og stor diagonal til en nedsænkning, der viser og gør en forskel.
Besøg vores opdaterede guide til de bedste pc-skærme på markedet
FreeSync- teknologi ved 144 Hz og Display HDR 400 er meget vigtige aspekter for en skærm på et sådant niveau og gør det til en avanceret mulighed på markedet. Lysstyrken og kontrasten leverer det, producenten lovede, skønt den mest puristiske og krævende vil gå glip af en responstid på 1 ms i stedet for 4 ms.
Det er fra ROG Strix-serien, så Asus Aura Sync- belysningen kunne ikke mangle, og her vil vi have i alt tre zoner, hvor vi efter vores opfattelse fremhæver projektionen på grunden af dens base med flere tilgængelige muligheder. Belysningen i det bagerste område er meget flot, men svag, så det tjener ikke til at belyse muren bag os.
Asus ROG Strix XG32VQR vil vi have den til rådighed for en pris på 600 euro, der er i det logiske prisinterval for de seneste udgivelser, skønt med det ekstra at være buet og være 32 tommer. En af de bedste muligheder, vi har i 2K, et sortiment, som mange producenter er forpligtet til at være den opløsning, hvor den nye Nvidia RTX klarer sig godt, komfortabelt over 100 FPS.
FORDELE |
ULEMPER |
+ AMD FREESYNC OG DISPLAY HDR 400 | - UBEDRIFTLIGE GRÅTONER |
+ GOD FABRIKKALIBRATION | - HAR IKKE TALERE |
+ 32-TOM KURVET MONITOR |
|
+ BESLUTNING 2K IDEAL TIL SPIL +144 Hz | |
+ Meget fin design og rammer | |
+ PRIS |
Professional Review teamet tildeler dig platinemedalje:
Asus ROG Strix XG32VQR
DESIGN - 95%
PANEL - 90%
FABRIKKALIBRATION - 88%
BASE - 90%
MENU OSD - 94%
SPIL - 100%
PRIS - 90%
92%
Asus rog strix fusion 500 anmeldelse på spansk (fuld analyse)

Vi analyserer Asus ROG Strix Fusion 500 hjelme: tekniske egenskaber, design, komponenter, udskiftelige ørepuder, integreret lydkort, software til lyseffekter, lydkvalitet, tilgængelighed og pris i Spanien
Asus rog strix gtx 1650 super oc anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC grafisk analyse: Funktioner, design, PCB, gaming tests, benchmark og pris i Spanien.
Asus rog strix rx 5600 xt topudgave anmeldelse på spansk (fuld anmeldelse)

Gennemgang af den nye Asus ROG Strix RX 5600 XT TOP Edition-grafik: Funktioner, design, PCB, spiltest, benchmark og rivables