Grafikkort

Ati-teknologier inkl: historie, modeller og udvikling

Indholdsfortegnelse:

Anonim

ATI Technologies var et vigtigt firma i grafikkortens historie. Inde inde fortæller vi dig hele dens historie. Vil du vide det?

Personlige computers historie er markeret af virksomheder som ATI Technologies, fordi de formåede at udvikle det, der tidligere var computere. I dette tilfælde var ATI dedikeret til fremstilling af grafikkort og verdenen af ​​3D-grafik i en sammenhæng markeret af andre producenter såsom 3dfxactive eller Nvidia. Senere endte det med at blive optaget af AMD, og ​​navnet ville blive AMD Radeon i 2010.

Dernæst har du til rådighed historien om en af ​​de bedste grafikkortproducenter i historien: ATI Technologies.

Indholdsindeks

1985, året for grundlæggelsen

ATI er grundlagt af Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau og Benny Lau i Canada. Derefter kaldes det Array Technology Inc, og det ville være en "enkel" producent af udstyr, specifikt integrerede grafikkort. I denne forstand arbejdede IBM og Commodore også på den samme ting; faktisk var IBM en af ​​de mest magtfulde producenter i verden.

I oktober samme år brugte ATI ASIC- teknologi til at udvikle sin første grafikcontroller, som ville være den første integrerede grafik.

Det hele startede med " Lille vidunder ".

1987, EGA Wonder

Når du læser, vil du se, at grafikkortene vil blive markeret med skærmenes teknologi. Desuden kan det siges, at udviklingen af ​​grafikkort og skærme går hånd i hånd.

I øjeblikket frigiver ATI sit første grafikkort: EGA Wonder. Det blev navngivet på denne måde, fordi skærme fra slutningen af 1980'erne inkorporerede EGA- grafik. Dette kort fungerede med enhver grafikgrænseflade, operativsystem eller skærm.

Denne producent var interesseret i personlige computere, så han prøvede at give hurtigere grafik til dem.

1988, VGA Wonder

Hos ATI spekulerede de stadig på, hvordan grafikkortens verden ville være, men denne gang med VGA Wonder. Den havde to versioner: den ene med 256 kb DRAM og den anden med 512 kb DRAM. Denne grafik var et 16-bit ISA-kort, der kørte i en 8-bit ISA-slot.

Den havde en chip kaldet ATI 18800 og understøttede SVGA- grafiktilstand. Derudover synkroniseres den automatisk med skærmen.

Dette firma begyndte at vise sit hoved i en vanskelig sektor med meget konkurrence. Jeg vidste dog ikke, at krigen for 3D- grafik truede i 90'erne.

1990 ATI Mach 8

Denne grafik frigivet i 90'erne var begyndelsen på 2D-grafikacceleratorer på personlige computere. Mach8 var som en udvidelse af Wonder og de bar en klonet chip af IBM 8514 / A med udvidelser. Dette var en af ​​de første 2D-grafikaccelerationschips på markedet.

Et andet tilføjeligt VGA- kort var dog nødvendigt for at bruge Mach8. Dette ville gøre prisen for at nyde 2D-grafik meget dyr, fordi du skulle købe et VGA-kort og Mach8. Denne ATI blev tilsluttet ISA- eller MCA- porten, gengivet 8-bit farver og havde to versioner:

  • 512 KB . 1 MB.

Mach8-chippen ville blive brugt i senere modeller og ville være en grafik, der var i stand til at behandle grafik uden en CPU.

1992 Mach32

Med Mach32 begyndte tingene at blive alvorlige, fordi vi begyndte at se mere end anstændige kort på markedet. Dengang var der MS-DOS, så Mach32 inkorporerede en 32-bit GUI- accelerator til dette operativsystem. Derudover var hukommelsesgrænsefladen 64-bit, og vi havde to modeller: den ene 1Mb og den anden 2Mb.

Mach32 integrerede en VGA-processor, så den var alene nok til at arbejde. Som nyeste data brugte jeg stadig ISA og MCA, men også PCI… et slot, der ville være meget berømt i 90'erne. Det var også kompatibelt med nye farvetilstande: 15 bbp, 16 bbp og 24 bbp, som med IBM 8514 chip / A.

I 1993 blev ATI Technologies Inc. noteret på børsen Toronto og NASDAQ. Som en nysgerrighed er dets handelssymbol ikke ATI, men ATY.

1994 Mach 64

I år lancerede ATI et af de nyeste grafikkort i familien "Mach". Vi begyndte at komme ind i indgangen til 3D-grafik. I mellemtiden gør ATI sin egen ting:

  • 64-bit GUI- accelerator. 1 Mbps op til 8 Mb videohukommelse DRAM, VRAM eller SGRAM, en hukommelse til grafikadaptere, der havde ekstra funktioner. 64-bit hukommelsesgrænseflade. ISA-, VLB- og PCI- porte.

Mach64-chippen var helt ny og var et af de første grafikkort, der accelererede video under farten. Denne chip ville være hovedpersonen i 3DRage, som vi vil se senere.

Samme år lancerer ATI flersproget software kompatibel med 13 forskellige sprog. Denne grafik vil bringe Graphics Xpression eller Graphics Pro Turbo til live.

1996, 3D Rage I, II

3D-grafik kom til personlige computere fra 3dfx Interactive, nVidia og ATI. Specifikt kombinerede 3D Rage 3D- acceleration, videoacceleration og 2D-acceleration. Ud over at være efterfølgeren til Mach-serien brugte den den samme chip som Mach 64.

3D Rage blev frigivet i april 1996 og ville bruge 3D Xpression, da det ville være kompatibelt med MPEG-1. Det var den første 3D-chip i grafikkortens historie, hvilket betød mere end 1 million solgte chips.

Dette var imidlertid kun lige begyndt.

Rage II

3D Rage 2 bøjede næsten sin forgænger med hensyn til 3D-grafik. Den indbyggede en mach64-chip, der er omstruktureret for bedre 2D-ydelse. Faktisk er den kompatibel med sin ældre søster, Rage 1.

Denne graf forbedrede den foregående generation i næsten alt:

  • PCI- kompatibel. 20% stigning i 2D- ydeevne MPEG-2- drivere understøtter Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab og QuickDraw, blandt andre. Support til professionelle løsninger, såsom AutoCAD. Kompatibel med Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 og Linux.Support DirectX 5.0.

Derudover løb kernen60 MHz, dens SGRAM- hukommelse op til 83 MHz, og den havde et båndbredde480 MB / s. Det var et fantastisk produkt, da det var til stede i mange personlige computere, f.eks. Macintosh G3.

1997 Rage Pro og krigens begyndelse

Vi siger, at krigen er tjent, fordi vi befinder os i et meget konkurrencedygtigt 1997 med hensyn til 3D-grafik med den nye nVidia RIVA 128 og Voodoo fra 3dfx. Rage Pro var løsningen mod disse to, men ATI begik flere fejl: De overgik ikke deres rivaler, og heller ikke støttede OpenGL.

På det tidspunkt var OpenGL vigtigt for at nyde de bedste videospil. ATI prøver igen med Rage Pro Turbo, men mislykkes igen mod sine rivaler, fordi dens præstationer ikke er som annonceret, og Turbo forbedrede sig ikke meget på Pro.

Derfor finder vi en ATI som en stærk producent af grafikkort for at have lukkede kontrakter med virksomheder som Apple om integration af grafikMac. Derudover arbejder han med at bringe grafikchips til tv. Ikke at glemme, at den introducerer den første 3D-chip til bærbare computere, som ville have navnet Rage LT.

Konkurrencen om 3D-grafik ville imidlertid være hårdere end tidligere antaget, fordi de til trods for at Rage havde en Direct3D 6- gashåndtering med DVD- acceleration, ikke så ud til at de flyver mod deres rivaler.

1999 Rage 128 og Rage 128 PRO

Rage 128 var kompatibel med Direct3D 6 og OpenGL 1.2. Det bragte nyheden med IDCT, ATIs første dual texture renderer. Vi lærte også deres processor at være i stand til at gengive 32-bit farver, ligesom 16-bit, skønt uforklarligt værre i denne tilstand.

Dette grafikkort var beregnet til at konkurrere mod RIVA TNT og Voodoo 3, et dekadent kort. På den anden side kom Matrox i vejen med sine G200 og G400. Endelig var det i stand til at konkurrere mod dem, og det gjorde det virkelig godt, fordi Voodoo 3 ikke understøttede 32-bit.

For at afslutte beskrivelsen inkorporerede det 250 MHz RAMDAC og 2 AGP- porte.

Rage 128 PRO

Lanceret i august 1999 og integreret 250nm chips og understøttet DirectX 6.0. Det var efterfølgeren til Rage 128, og dens chip havde forbedringer relateret til DirectX- komprimering, bedre teksturfiltrering, DVI- understøttelse og flere AGP- porte. Denne grafik viste sig at konkurrere mod Voodoo 3 2000, TNT2 og Matrox 6400.

Sandheden er, at det ikke var et produkt, der kunne konkurrere fra dig til dig med de nævnte modeller, fordi uret var langsommere. Ganske vist formåede ATI at bryde alle benchmarks, men da det kom til det, var dens videospilpræstation skuffet.

Den næste serie kaldes Rage 6, men den ændrede navn til Radeon, et af de mest huskede navne på grafikkort.

2000, ATI Radeon DDR

Fra Rage skulle vi til Radeon, en linje, der ville give meget at tale om gennem det 21. århundrede. Denne nye serie ankom i april 2000, hvor Radeon DDR ville blive præsenteret. Konfronteret med fortsatte fiaskoer mod nVidia, ønskede ATI ikke at mislykkes, så det tog DDR meget alvorligt.

For at afklare konteksten var vi i epoken Pentium 4 og AMD Athlon, så der var nogle 3D-grafik markeret med spil som Quake.

Introduceret denne serie, lad os gå videre for at komme fuldt ud i DDR. Det blev bygget på 180nm chips produceret af TSMC. Det understøttede DirectX 7.0 og bragte nyheden om 2 pixel-shaders og 1 toppunktskygger sammen med 6 TMU'er og 2 ROP'er. Det var også kompatibelt med OpenGL 1.3. Til sidst ville det bringe HyperX- teknologi og integrere den første chip i serien: R100.

Vi havde to modeller: 32MB og 64MB. Den sidste har et hurtigere ur (183 MHz) og med LIVE- kapacitet. Dets vigtigste rival var nVidias GeForce- serie, men ATI gjorde ikke verden gal med sine Radeons, selvom det var et produkt, der fungerede meget godt.

2001 Radeon 8500

I 2001 kørte ATI ruten for forholdet mellem kvalitet og pris, da det ikke lykkedes at sætte nVidia på plads. På dette felt var det vanskeligt at slå ATI, fordi det gjorde et godt forretningsrejse.

ATI Radeon 8500 blev frigivet den 14. august 2001. Det brugte 150nm chips og var fokuseret for de fleste spillere . Inden for denne serie ville vi have 3 kort:

  • 8500, high-end dem. De indbyggede 4x, 64 mb eller 128 mb AGP, 250 MHz og et 8 GB / s bredbånd. 8500LE, mellemklasse. De kom med 4x, 64 mb eller 128 mb AGP, 275 MHz og et 8.8 GB / s 8500XT bredbånd, det entusiastiske sortiment. Det lancerede ikke, men ville medbringe 4x, 128mb, 300MHz AGP og et bredbånd på 9, 6 GB / s

XT blev annulleret, fordi det med kun 300 MHz ville være blevet knust af GeForce 4 Ti4600. Så ATI fokuserede på mellemområdet og den nedre ende.

2002 Radeon 9000

Samme år frigav ATI 8500 All-In-Wonder, hvilket var en succes, fordi det indbyggede en analog tv-tuner og FM-radio. I multimediesektoren ødelagde den uden komplekser.

Radeon 9000 hører fuldt ud ind i 3D-grafik og hører til R300- serien og blev lanceret i august 2002. Det er en GPU, der bragte Direct3D 9.0 og OpenGL 2.0 support. Det var også kompatibelt med Windows 98, 98SE, Me, 2000 og XP.

Den havde 64MB eller 128MB DDR, 200 MHz kerne og 500 MHz hukommelse. Endelig var dens båndbredde 8 GB / s. Det var en lidt lys grafik, da den havde lavere specifikationer end 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

Ting bliver alvorlige med frigivelsen af Radeon 9600 Pro den 1. oktober 2003. Med 130nm chips og 128MB hukommelse var det i stand til at levere et båndbredde9, 6 GB / s. Det understøttede OpenGL 2.0 og DirectX 9.0. Det havde DVI, VGA og S - Video output. Det monterede RV360- chippen.

Det er sandt, at 9600 Pro havde til opgave at erstatte 9500 Pro, men den gjorde det ikke, selvom den var meget billigere. Vi kom ind i et 600 MHz ur med fokus på en mellemklasse, der gav en spektakulær præstation.

Den eneste ulempe var, at den ikke understøttede Shader Model 3.0. På den anden side må vi fremhæve det fremskridt, som Mobility Radeon 9600 repræsenterede i grafik til bærbare computere.

9800XT

Dog overrasket ATI med 9800XT i samme år, et kort, der var skræmmende. Det var en grafik, der havde 256 MB hukommelse, en båndbredde på 23, 36 GB / s og et 412 MHz GPU- ur, ligesom et 365 MHz hukommelsesur, der er i stand til at udsende 730 MHz.

ATI vendte tilbage til ringen og konkurrerede fra dig til dig med Nvidia. Selvfølgelig til en meget høj pris.

2004 Radeon X700

Den nye Radeon R420- serie ville være markeret med X700- og X800- grafikken. X700 havde ikke en god post, fordi den ikke var kompatibel med Shader Pixel 3.0, på trods af at han havde en meget overkommelig pris. GeForce 6600 og 6800 tog katten i vandet. PCI - Express begyndte at blive brugt.

ATI fortsatte med at frigive high-, medium- og low-end-modeller. I dette tilfælde er X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro og den der aldrig kom ud: X700XT. Denne serie stoppede ikke, så vi skulle vente endnu et år.

VI ANBEFALER AMD sænker prisen på dets grafikkort

I år så vi Nvidia SLI- platformen (passende fra 3dfx), men ATI svarede med Crossfire, som var en meget lignende platform, der kombinerede kraften i dens x2-, x3- eller x4-grafik, afhængigt af den grafik, der blev installeret.

2005 Radeon X850 XT

Nvidia frigav FX 5800 Ultra, så ATI konkurrerede imod den med sin nye model: X850 XT.

Denne graf var virkelig hurtig, men situationen med Shader Model 3.0 blev værre, fordi der var mange spil, der ikke fungerede på AMD-udstyr. Så vi havde en spektakulær grafik, men det var afhængigt af et community af brugere til at "hacke" det pågældende spil og være i stand til at spille det.

X850 XT havde 256 MB GDDR3, en båndbredde på 34, 56 GB / s, et 520 MHz ur og hukommelse, der var i stand til at nå 1080 MHz. Dets store ulempe: Shader Model 2.0b.

Det må siges, at ATI besejrede Nvidia i andre intervaller, som det skete med GeForce 6800 GT.

I 2005 startede ATI igen med X1300 Pro. På trods af sin kompatibilitet med Shader Model 3.0… blev den igen besejret af Nvidia.

2006 X1650 Pro

Vi er i R520- serien, der blev udviklet af ATI og produceret TSMC. Alle disse serier ville have Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 og OpenGL 2.0. Dette ville ikke være nok, selvom det kunne konkurrere mod Nvidia.

X1650 Pro brugte en RV535 kerne, hvilket gjorde den køligere og mere effektiv. Vi var på DDR2, 256 MB, 800 MHz frekvens og et båndbredde12, 8 GB / s. Det konkurrerede godt i mellemområdet, men intet mere.

X1950 XTX, et bank på bordet

Bare navnet var skræmmende, og det var ikke mindre, fordi X1950XTX besejrede Geforce 7 og kastede kongeriget til Nvidia. Det var meget dyrt, en komfur, men frygtelig hurtigt. Det blev præsenteret den 23. august 2006.

Det understøttede GDDR4- hukommelse, arbejdede ved 1 GHz og gav 64 GB / s båndbredde. Ikke kun det, det havde en Core 650 MHz GPU og 512 MB videohukommelse.

2007 HD 2900 XT

Vi skiftede til R600-serien, som blev frigivet den 28. juni 2007. Det var HD 2000-grafikkort, som ville konkurrere med GeForce 8. Som en enestående model var HD 2900 XT ekstrem selv i sit sølvflammedesign i det røde kabinet.

Dens ydeevne var brutal, men den blev yderligere forbedret med driveropdateringen. Den indbyggede en fan, der lavede mere støj end krigen, og som var utilstrækkelig til at holde grafikken frisk. Selvom det ryktes, at det ville inkorporere 1 GB hukommelse, var de til sidst 512 Mb.

HD 3850

ATI måtte fokusere på andre nicher, fordi den nye GeForce efterlod det i skak. På denne måde dukkede HD 3850 op, grafikkort, der fungerede meget godt og blev populære for deres ydeevne i mellemstore intervaller.

2008, tilbagevenden til tronen

Nvidia dominerede high-end grafikken og ATI syntes Rocky Balboa svimmel, hvilket gav nøjagtige huk i de sidste runder. De to mærker pirrede ubarmhjertigt.

HD 3870 X2

Du behøver aldrig at give op. ATI kæmpede hver 8. måned for at få noget ud, der kunne konkurrere med Nvidia. Denne gang lægger de en masse brute force, da det var 2 grafikkort i 1.

Ikke overraskende var strømbehovene brutale, og du var nødt til at tage højde for strømforsyningen (og elregningen). Alligevel genvandt denne graf tronen takket være dens store præstation.

HD 4670

ATI vidste, at dets største aktiv var mellemklassen, fordi det kunne sælge meget gode grafikkort til en moderat pris. Vi var i en æra, hvor HD regerede og 720p besatte alle computere. Denne 512 MB GDDR3- grafik fungerede meget godt og var kompatibel med DirectX 10.1, OpenGL 3.3 og Shader Model 4.1.

Denne minigrafik var perfekt til multimedieudstyr eller små computere (HTPC) Tænkt ATI!

HD 4870, den mest populære af alle

Det blev hurtigt populært, fordi det var den bedste værdi for pengene-grafikkort på markedet. Han væltede Nvidia igen med en rund grafik på alle måder. Det, der mest tiltrækkede, var dets billige pris, $ 299. Den blev frigivet den 25. juni 2008.

Dens specifikationer var storslåede:

  • PCIe 2.0. 1 GB eller 512 Mb GDDR5. GPU-ur: 750 MHz. Hukommelsesur: 3600 MHz ved maksimal ydeevne. Det krævede 350 W af strømforsyningen.

ATI udgav en X2-version til den mest krævende. Det ser dog ud til, at chaufførerne kunne have draget bedre fordel af deres præstation.

2009, HD 4890, HD 5770 og HD 5970

HD 5770

Vi er i det sidste år af ATI som et uafhængigt grafikkortselskab. Praktisk talt ingen vidste dette, men det har ikke været en brutal ændring i dag.

Startende med HD 4890, det var en omvaskning af HD 4870 og havde ikke den succes, ATI forventede af det. Det havde gode specifikationer og god ydelse i Full HD, men intet var længere væk fra virkeligheden: Nvidia dominerede igen kraftigt med sin GTX.

Af denne grund blev samme år HD 5770 præsenteret, et mellemklasse-kort, der erobrede mange hjem. Dets vigtigste grunde:

  • Lavt forbrug Meget økonomisk Meget god ydelse

Dette firma var blevet henvist til det nederste midterste interval, så ingen forventede et nyt hit ved bordet, som de gjorde med HD 4870 eller X1950XTX. I dette år var AMD allerede til stede i virksomheden, så købet var en åben hemmelighed.

2009 sluttede for ATI med to nyeste udgivelser: HD 5780 og HD 5970. Det var grafikkort, der var i den høje række for pris, men ikke for ydeevne. Misforstå mig ikke, dets ydeevne var god, men det stemte ikke overens med det bedste fra Nvidia, hvis modeller var meget mere værd.

HD 5970 var en X2-grafik, ligesom dem, vi var vant til at se. ATI vendte tilbage for at svare på Nvidia med dette fantastiske grafikkort, men forbruget distancerede enhver køber.

2010, afslutningen af ​​ATI

Afslutningen af ​​ATI ville komme hånd i hånd med sin seneste udgivelse: HD 5670. Denne grafik åbnede en ny mulighed for mellemklassen på markedet, fordi den bragte meget gode specifikationer til en konkurrencedygtig pris. På trods af købet af AMD i 2006 endte ATI- mærket med at forsvinde i 2010. Den første AMD- grafik ville være HD 6850, en ret god og kontinuerlig grafik.

Sådan slutter de triste historier. ATI havde meget gode tider i 90'erne, men det 21. århundrede var op ad bakke. Nvidia-tingene havde meget fortjeneste, fordi det ikke behøvede at tage monstrøs grafik som ATI for at have den bedste ydelse i videospil. Dets F & U var bedre end ATI'er uden debat.

Vi anbefaler, at du læser de bedste grafikkort

Hvad syntes du om ATIs historie? Del dine indtryk!

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button