Kreativ lydblaster: historie, modeller, udvikling og mere

Indholdsfortegnelse:
- 1981, begyndelsen
- 1987, Creative Music System
- 1989 Sound Blaster 1.0 8-bit Mono
- 1990 Sound Blaster Pro 8-bit stereo
- 1992, Sound Blaster 16 16-bit stereo og 100.000 transistorer
- 1994 Sound Blaster AWE32
- 1996, AWE64
- 1998, Sound Blaster Live!
- 2000, Live! 5.1
- 2001, Sound Blaster Audigy 24-bit
- 2002, Audigy 2 6.1
- 2003 Audigy 2 ZS 7.1
- 2005 Sound Blaster X-Fi
- 2010 X-Fi Titanium HD
- 2011, Recon3D
- Z-serie i 2012
- 2015-2017, BlasterX AE-5
Creative Sound Blaster er en meget succesrig række lydkort. Vi fortæller dig alle dens historie, modeller og dens udvikling inden for.
I computerens lyd har Creative et meget vigtigt sted med virksomheder som Logitech. Den første har været til stede siden de første trin på personlige computere og leveret funktioner, hvis eneste formål var at tilbyde brugeren en mere komplet oplevelse. Nedenfor fortæller vi dig, hvad Creative Sound Blaster er, hvad dens historie er, samt modeller og udvikling, der har fundet sted i de senere år.
Lad os komme i gang!
Før udgivelsen af et vellykket produkt er der altid en præcedens. Dette fandt vi med fødslen af Creative Technology den 1. juli 1981 af Sim Wong Hoo og Ng Kai Wa, to kolleger fra et polyteknisk institut i Singapore.
Indholdsindeks
1981, begyndelsen
Oprindeligt var det bare en computer-fixing butik i Chinatown, men senere skulle det vise sin ambition med udviklingen af et hukommelseskort til Apple II. Kineserne havde problemet med, at pc'erne på det tidspunkt ikke inkorporerede deres sprog, som de ønskede at løse Sim og Ng med den kubiske CT: en IBM- kompatibel pc, der var tilpasset det kinesiske sprog.
CubicCT integrerede en grafisk farveforbedring og et integreret lydkort, der leverede toner og dialog. Indtil da havde computere kun bip, hvilket Creative ændrede.
1987, Creative Music System
Sim og Ng så et almindeligt problem: mangel på lydudvikling på personlige computere. Dengang var computere professionelle værktøjer, så IBM gjorde ikke meget for at forbedre denne funktion, men i andre aspekter såsom hastighed eller visuelt udseende.
På denne måde udviklede Creative Creative Music System i august 1987. Men de var ikke de eneste, et canadisk firma kaldet AdLib konkurrerede også om udviklingen af computerlyd, som arbejdede med ISA, et firma, der leverede udvidelser til IBM.
Vende tilbage til emnet udstyrede denne “ C / MS ” to Philips SAA1099 kredsløb, der leverede 12 kanaler stereolyd, ligesom 4 andre, der ville blive brugt til støj eller betjening. Dette lydkort gav computerstemmen, som en lydkvalitet ganske langt fra hvad vi har i dag.
Det var dog et skridt fremad i pc-lydudviklingen, en hidtil uset ændring. Et år senere ville den samme C / MS ændre navn til at blive kaldt Game Blaster, et navn med mere kommerciel krog.
1989 Sound Blaster 1.0 8-bit Mono
Den første Creative Sound Blaster ankom i 1989 og udstyrede en 11-stemmes FM- synthesizer ved hjælp af Yamaha YM3812- chip, en chip, der tidligere blev brugt af AdLib, det førende lydkort. Creative introducerede det på COMDEX ved hjælp af Windows 3.0 og en Intel 386.
Creative besluttede at bruge forkortelsen DSP ( Digital Sound Processor ) til at beskrive en controller, der stammer fra Itel MCS-51. Dette lydkort kunne gengive samplede lyde ved en frekvens på 23 kHz og optage 8-bit.
En af nøglerne til hans succes var, at fremstillingen af disse kort ikke havde en høj omkostning, men ikke kun det: han formåede at indgå aftaler med videospilselskaber om at optimere deres produkter til Sound Blaster. Faktisk indarbejdede det en spilleport, som datidens spillere blev forelsket i, fordi pc'er ikke inkorporerede dem.
Det var en bedst sælger, fordi det var meget fokuseret på videospil, og dets anskaffelsespris var lav i forhold til dens rivaler. I år fakturerede Creative på det tidspunkt 5, 4 millioner dollars.
1990 Sound Blaster Pro 8-bit stereo
Dette var et af lydkortene, der ville begynde at give spektakulær lyd i det sidste årti, der ville bringe mange teknologiske fremskridt til computere.
Denne Sound Blaster havde en meget god modtagelse, fordi Microsoft i samme år ville frigive MPC eller Multimedia PC. Udviklerne mente, at Sound Blaster var et perfekt produkt til at afslutte MPC.
Selv om de på det officielle websted for Creative kalder det det, kaldte mange det Creative Sound Blaster 1.5. Det lykkedes at blive standarden inden for pc-lyd, ligesom at levere to outputkanaler, hvilket betyder en brutal lydkvalitetsforøgelse.
I 1991 frigav Microsoft Windows 3.1 samt Sound Blaster Pro driverne til sit eget operativsystem.
1992, Sound Blaster 16 16-bit stereo og 100.000 transistorer
Creative Sound Blaster 16 ville blive frigivet i juni 1992, som introducerede nogle spektakulære nye funktioner, såsom introduktionen af CD-lydkvalitet til computere. Hi-Fi- niveauer var endnu ikke nået, men det var en overvældende kvalitet i 1992.
På den anden side tillod dens design Creative at fremstille en PCI- version af sit lydkort. Først var der problemer med hensyn til lyddrivere, da det blev installeret i en PCI-slot. Takket være de drivere, som Creative havde til Windows, var der dog ikke noget problem.
Det skal bemærkes, at MPU-401 (en MIDI-behandlingsenhed) var UART- kompatibel. Derudover indbyggede det et stik til Wave Blaster.
Vi var på vej ind i en periode, hvor Creative regninger fra 40 millioner om året til 1.000 millioner efter lanceringen af Sound Blaster 16!
1994 Sound Blaster AWE32
Dette lydkort blev understøttet af en bølgetabelsynteseteknologi, der leverede en digital lyd- arbejdsstation rettet mod den professionelle sektor. Creative havde fokuseret på at forbedre lydkvaliteten leveret af lydkortet hvert år. Sound Blaster AWE32 blev udgivet i marts 1994.
Creative Sound Blaster brugte den nye synthesizer, der var baseret på E-MU 8000 APU, der oversætter til MIDI- musik til pc'en og næsten 500.000 transistorer. Kortet blev opdelt i 2:
- Digital lyd: lydkodek, Yamaha OPL3 og en valgfri CSP / ASP- chip E-MU MIDI- synthesizer: EMU8000, EMU8011 med 1 MB ROM og 512 Kb RAM.
AWE32 leverede lydkvalitet i 80 decibel-serien, hvilket bragte den tættere på Hi-Fi-verdenen.
1996, AWE64
Og Hi-FI kom til computere!
Konkret skulle det ankomme i november 1996, et lydkort, der lagde de første fundamenter af Hi-Fi på en computer. Størrelsen var mindre end sin forgænger, og den findes i to versioner:
- En med 4 MB RAM og en S / PDIF-udgang. Det havde ikke den grønne farve, som kortene havde, den var gylden eller orange. Dets navn ville være Gold Another med 512 kb, som var standarden. Senere kaldes det værdi .
Oprindeligt havde den meget lignende egenskaber som AWE32, men der blev ting forbedret.
- Bedre kompatibilitet Bedre signal-til-støj-forhold: mere end 90 dB.
1998, Sound Blaster Live!
To år senere, lige i august 1998, havde vi et lydkort, der ændrede spiloplevelsen, og det blev kaldt Sound Blaster Live! Her begynder vi at se DSP'en med en samplingshastighed på 8 kHz og den berømte AC'97.
Creative bragte denne model til markedet for at konkurrere head-to-head med Aureal AU8820 Vortex 3D. Computernes kontekst var præget af fremkomsten af 3dfx Interactive og Nvidia, et mærke grafikkort, der havde revolutioneret 3D-grafik.
SB Live! Den bar 2 millioner transistorer, havde en ny chip kaldet EMU10K1 og havde en hidtil uset lydbehandlingsstyrke, der var i stand til at behandle 1.000 MIPS. Denne chip, og de følgende, har ikke ROM- eller RAM- lager, men i stedet forbundet til PCI-interface for direkte adgang til systemdataene.
Det er nødvendigt at understrege dens EAX ( Environmental Audio eXtensions ), en hardware, der har gjort det muligt at fremskynde de akustiske effekter. Det indarbejdede 4 havne, der ville have en meget stor rolle i fremtiden.
Den bedst sælgende version ville være dens "Guld" -version. Imidlertid ville regeringsperioden for dette kort strække sig til det 21. århundrede med dets version 5.1.
Til sidst at sige, at Creative i 1999 allerede havde solgt 100 millioner Creative Sound Blaster, hvilket gjorde det klart, hvem der var ansvarlig for lydkort.
2000, Live! 5.1
Dette lydkort var en udvikling af Live! normal, hvis nyhed var, at det leverede fuld DVD 5.1- surroundlyd. Nu havde vi to ekstra udgange: en centerkanal og en LFE- udgang til subwooferen.
Så ingen havde forestillet sig, at computere kunne blive en personlig biograf, hvor en CRT- skærm på 1024 x 768 pixels og et 5.1-udstyr gav de væsentligste ingredienser til at se film eller spille et videospil og være virkelig bange.
Alt i alt var dette kort et historisk gennembrud i computerens lydhistorie, men dette var først lige begyndt.
2001, Sound Blaster Audigy 24-bit
Dette er verdens første 24-bit lydkort, der kom ud i august 2001. Han var ikke medlem af Live! fordi det udstyrede en EMU10k2- processor. Creative kom fuldt ud i deres EAX og forbedrede den, hvilket bragte en native EAX 3.0 Advanced HD frem, der understøttede 5.1-output.
Det blev annonceret som et 24-bit-kort, skønt EMU10K2 blev ændret til 16-bit, og al lyd skulle samples til 48 kHz.
2002, Audigy 2 6.1
Hvorfor ikke tilføje en kanal til?
Denne gang innoverede Creative igen i september 2002 med en opdateret processor (EMU10K2.5) og en forbedret DMA, der kunne levere reel 24-bit. 6.1 var bare begyndelsen på, hvad der senere skulle blive en standard: 7.1.
Dette kort kunne spille 192 kHz i stereo og 96 kHz i 6.1. Dette betyder, at vi kunne tilslutte 6, 1 udstyr til vores computer takket være Audigy 2. Logisk set ville det være det første lydkort, der fik THX- certificering. At have et hjemmebiograf var allerede muligt.
2003 Audigy 2 ZS 7.1
Den konsistente udvikling var 7, 1 surround. Nu er det den mest almindelige ting i verden, men på det tidspunkt var det umuligt at have 7.1-surround. Audigy 2 ZS bragte den nyeste version af EAX ADVANCED HD, hvilket betød mere realisme i lyden af videospil.
Den brugte Cirrus Logic CS4382 DAC, der oversatte til en SNR- udgang på 1 08 dB. Hvis nogen ønskede at nyde at spille computer, blev det gjort med en Sound Blaster Audigy 2 ZS.
2005 Sound Blaster X-Fi
I august 2005 frigav Creative et lydkort kaldet X-Fi ( Extreme Fidelity ). På dette tidspunkt begyndte e-sportsverdenen at bevæge sig, hvilket ville tilføje brændstof til gamerverdenen . Så der var Pentium 4 på markedet.
X-Fi inkorporerede en ny chip på 130 nanometer kaldet EMU20K1, der var i stand til at arbejde ved 400 MHz, og som ville indeholde 51 millioner transistorer. Kan du huske, hvornår det var nyt at indarbejde 500.000 transistorer i AWE32?
Det lykkedes at udføre op til 10 milliarder instruktioner pr. Sekund og var 24 gange højere end Audigys præstation. Ikke kun var det en komponent, der ville gå til mange hjem, men mange studios begyndte at integrere X-Fi.
At spille videospil var en meget mere reel oplevelse takket være den lyd, som X-Fi leverede. Faktisk var jeg i stand til at få dig ind i spillet og være karakteren. Som det ville være indflydelsen på dem, at selvom Fatal1ty dominerede Quakes servere, ville Creative samarbejde med ham for at få frem sin næste række lydkort.
2010 X-Fi Titanium HD
Vi står over for et af de bedste lydkort i historien. Dette er den anden generation af XFi og var kompatibel med PCI Express- slots. DAC's DAC var lydfiler værdige, og dens komponenter kunne levere 122 dB SNR, en magt, der ikke var tilgængelig for mange. Vi kunne vælge 3 tilstande: Spil, underholdning og oprettelse.
Det indarbejdede den nyeste version EAX 5.0, som var kompatibel med 128 stemmer i 3D, der kunne gengive et utalligt antal effekter.
Det var det første lydkort, der udstyrede THX TruStudio PC, selvom THX TruStudio Pro ville blive installeret senere.TX-certificeringer begyndte at vises i Audigy 2 6.1, som ikke ville stoppe i fremtidige Creative-modeller.
2011, Recon3D
I september 2011 ville X-Fi-serien ikke komme på forkant igen på grund af indgangen til Recon3D. Selvfølgelig ville jeg ikke opgive EAX 5.0, da det fungerede meget godt med videospil i dette årti.
Creative introducerede 4 lydkort, der markerede et årti med lyd på computere: Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional og Fatal1ty Champion.
I denne model finder vi en Core3D- processor, der skulle tage sig af de forskellige lydbehandlinger. Det inkorporerede teknologier som CrystalVoice, der tilføjede ekko, reduceret støj, automatisk justerede mikrofonen, kunne anvende stemmevirkninger eller udligne kortet.
Derudover havde den THX TruStudio Pro- certificering, som bragte en forbedring af pc-filmens verden. Vi havde denne egenskab i den mest basale model. Fatal1ty Professional var et vinduesrammet lydkort, der bar en 6-kanals DAC, 120dB SNR, mikrofonforstærkning og S / PDIF indgangs- og udgangsport.
Vi så dog Recond3D USB, som var hovedpersonen i præsentationen. Dette var så fordi det havde Dolby Digital Afkodning, mikrofonforstærkning, hovedtelefonforbindelser, mikrofon og S / PDIF-indgange og -udgange. Ideen var, at den kunne forbindes til Xbox 360 eller PS3, ud over pc.
Z-serie i 2012
August 2012 ville komme, og Creative ville slå tabellen igen med en serie, der sælges i dag, efter mange år. Det ville fortsætte med at bruge den samme processor som Recon3D-serien, men dens design var meget mere gamer , da det var et fokuseret produkt for denne sektor.
Det havde 5 havne:
- Mikrofon eller linje Forstærkede hovedtelefoner Tre udgange til 5.1-udstyr Optisk input og optisk udgang
Creative ville bruge en Cirrus Logic- brand-chip igen, nærmere bestemt CSS4398. Dette gav 192 kHz ved 24- bit stereo og 96 kHz ved 5, 1. Derudover var det et kort, der bragte rød LED-belysning, der tændte kupeen.
2015-2017, BlasterX AE-5
Vi afslutter med den seneste Creative Sound Blaster-serie, der hidtil findes: BlasterX AE-5. De blev annonceret på Gamescom 2015 og ikke kun var de lydkort, men mærket indeholdt højttalere, hovedtelefoner, mus og tastaturer. Kreativitet begynder at sprede sig til den perifere verden.
Ifølge Creative ville dette kort være den bedste hovedtelefonforstærker på pc. Det er værd at bemærke den nye DAC: ESS Saber, der er i stand til at give 122 dB og 384 kHz ved 32 bit, med en 600 ohm forstærker. Det Singaporeanske selskab fremhæver fortsat professionel lyd. Core3D-processoren vil fortsat blive brugt.
Med Xamp kan vi forstærke hver lydkanal autonomt. Derudover ser vi WIMA- kondensatorer, hvis formål er at reducere interferens og lydstøj. Takket være dens DSP drager vi fordel af konfigurationer og forbedringer i lyd, enten 7.1, 5.1 eller enhver mikrofonforbedring.
Endelig kommer det oplyst i RGB og ankom på markedet i juni 2017. Senere kom AE-7 og AE - 9 ud.
Indtil videre historien om det berømte brand Creative Sound Blaster, som var den største skyldige i dagens spektakulære lyd på vores computere. Glem ikke at dele dine indtryk om mærket såvel som dets hele historie.
Gratis gennemgang af lydblaster

Gennemgang på spansk af den bærbare højttaler: Sound Blaster FRee med proprietær teknologi fra Creative. Nedsænkning, lyd i høj kvalitet og maksimal tilslutning.
▷ Gateron-switch: historie, modeller, og er det bedre end cherry mx? ?

Vil du vide alt om Gateron? Det kinesiske brand tilbyder en billig, funktionel og meget god kvalitetskontakt, og her vil vi analysere den
Ati-teknologier inkl: historie, modeller og udvikling

ATI Technologies var et vigtigt firma i grafikkortens historie. Inde inde fortæller vi dig hele dens historie. Vil du vide det?