Spil

Video sammenligning af raytracing vs rasterisering i exodus metro

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For cirka en måned siden annoncerede 4A Games, at Metro Exodus vil være kompatibel med realtime-stråling takket være den avancerede Nvidia RTX-teknologi, som understøttes af den kunstige intelligensfunktioner i Volta-arkitekturen, og angiveligt den nye Turing arkitektur, der kommer i år.

Metro Exodus viser fordelene ved realtidsstråling i videospil

4A Games vil bruge raytracing i Metro Exodus, for at gøre omgivende okklusion og indirekte belysning i realtid. PCGamesHardware har frigivet en video, der sammenligner det opnåede resultat med raytracing versus traditionelle rasterteknikker. Videoen gør det klart, at raytracing tilbyder en bemærkelsesværdig højere grad af grafisk kvalitet, noget der var forventet, da vi taler om den mest avancerede og realistiske belysningsteknik, der findes.

Vi anbefaler at læse vores indlæg om detaljerede Nvidia RTX forbedringer i raytracing-ydeevne

Nvidia RTX er en udvidelse til Microsofts DirectX Raytracing API, det er en teknologi, der gør brug af Volta-arkitekturens store processorkraft og Tensor Core-funktionerne til at anvende en lille mængde raytracing, og derefter udvide det til hele scenen ved hjælp af en kompleks algoritme baseret på kunstig intelligens. For tiden er dette kun muligt med Volta-arkitekturen, selvom det forventes, at de nye Turing-baserede spilkort også vil være kompatible.

Metro Exodus er det første annoncerede spil, der bruger Nvidia RTX-teknologi, det kan forventes, at vi står over for en vigtig grafisk revolution, som vi ikke har set i årevis, selvom vi bliver nødt til at vente på dens ankomst i butikkerne for at verificere det.

Dsogaming-font

Spil

Valg af editor

Back to top button