Grafikkort

Metro exodus dlss og ray tracing: sammenligning og spiloplevelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Metro Exodus er uden tvivl en af ​​de mest forventede titler af fans af sagaen og elskere af førstepersonsskydning nedsænket i post-apokalyptiske verdener. En af de store nyskabelser, som skabelsen af ​​4AGames bringer, er, at den implementerer Nvidia RTX-teknologi med Ray Tracing og DLSS for at opleve realisme på et nyt niveau.

Men leverer RTX-teknologi virkelig de resultater, vi forventer? Dette vil være, hvad vi vil se i denne artikel med Metro Exodus, så hold dig opdateret, fordi vi startede.

Indholdsindeks

I tilfælde af at du ikke ved hvad Nvidia RTX er endnu

Før vi ser billeder af denne sammenligning af Metro Exodus DLSS og Ray Tracing, bliver vi nødt til at vide mere eller mindre, hvad disse to teknologier på de nye Nvidia-kort består af. Så vi kan sætte os selv i en situation og identificere forskellene mellem fangsterne.

Strålesporing eller strålesporing er ikke andet end at forsøge at simulere ved hjælp af en grafisk processor, hvad vores øjne ser i virkeligheden. I den virkelige verden er det muligt at se objekter, deres form og farver takket være lysfotoner, og hvordan de påvirker og reflekterer på dem. Hvad Nvidias Ray Tracing gør, er at simulere opførslen af ​​lys i spil ved hjælp af computeralgoritmer og RTU-kernerne i GPU, og også i realtid, det vil sige, da de genereres i samme øjeblik. Når dette system formår at gøre det med en 100% effektivitet, vil spilene se ud, som vi ser den virkelige verden.

På den anden side er DLSS eller Deep Learning Super Sampling en teknologi, der giver GPU'en "intelligens". Det, der gøres, er at bruge dyb indlæring og algoritmer til kunstig intelligens, der er baseret på matematiske matrixer (tensorer) til at udføre en mere effektiv realtidsbilled gengivelse i videospil, baseret på figurer og objekter, som du allerede kender. Omsat til praksis bruges DLSS til at gengive billederne af et spil i en lavere opløsning og højere hastighed og derefter gendanne dem til den rigtige opløsning, hvilket forbedrer ydelsen (FPS) af spil med Ray Tracing aktiveret. DLSS er så at sige den nye Antialiasing til spil.

Metro Exodus scene og testudstyr

Vi ved allerede, at dette er to brede teknologier, og hvad de er i stand til at gøre. Nu skal vi se, hvordan vores fordømmende oplevelse af denne nye titel har været.

Metro Exodus foreslår et post-apokalyptisk miljø beliggende i Rusland, hvor åbne verdensscenarier fuld af detaljer, ruiner og overflod af sne blandes, hvor forekomsten af ​​lysstråler er et vigtigt punkt og får maskinen til at arbejde. Vi finder også husets indvendige omgivelser, hvor gengivelse er et vigtigt punkt for at give os denne følelse af smerte med lav belysning og snavs overalt.

For at udføre disse test har vi brugt den nye Gigabyte AERO 15-X9, som du snart vil have dens analyse. Dette udstyr har en Nvidi til RTX 2070 Max-Q på 8 GB GDDR6 og en Intel Core i7-8750H CPU under 16 Gb DDR4 RAM. I resuméet skulle vi ikke have noget problem med udførelsen af ​​dette spil i 1080p og 2K. Så vi benytter også lejligheden til at se ydelsen på disse nye RTX i bærbart udstyr.

Metro Exodus DLSS og Ray Tracing oplevelse

Sammenligningen består af skærmbilleder ved 1080p, 2K og 4K, med DLSS + RT aktiveret, kun RT og optagelser uden aktiveret RTX-teknologi. Spillets kvalitet er indstillet til " Høj " uden brugerdefinerede ekstramateriale. Ligeledes er kvaliteten af ​​strålingens ræsonnement placeret i " Høj ", selvom der er en anden Ultra-mulighed.

Vi bemærker også, at alle de optagelser, der er foretaget til sammenligningen, gemmes i en delt fil i Drev uden foretagne ændringer.

Link til drevfil

Når det er sagt, lad os se på disse billeder, der starter med 1080p-opløsning.

Vi har valgt dette billede, fordi det meget godt repræsenterer det, vi vil teste, en mørk scene med et lyspunkt, der direkte påvirker et detaljeret, beskidt miljø og en person.

Det tages i 1080p-opløsning og med de tre nævnte muligheder. Hvis vi starter med billedet uden RTX, ser vi en klar forskel i lysstyring sammenlignet med de to andre optagelser. Det ses tydeligt, at der ikke er nogen strålesporing med et globalt og hvidt lys, som ikke svarer til lysets oprindelse. Sådan har vi set alle spil indtil videre, men det er helt klart det med den højeste FPS-sats på grund af de lavere grafiske krav.

Vi går til det andet billede, hvor vi kun har aktiveret Ray Tracing. Vi bemærker et mere rigtigt lys, der kun belyser hvad der skal belyses og med den rigtige farvetemperatur. Vi står overfor et mørkere og virkelighedslignende scenario, men vi ser, at rammerne falder til 95, hvilket er 33% mindre. I 1080p kan vi stadig spille uden problemer, men i højere opløsninger vil vi lide meget.

Vi kommer til det tredje billede, hvor vi har begge muligheder aktiveret. Den første ting, vi bemærker, er en meget mærkbar forringelse af billedkvaliteten, omskalingen af ​​DLSS i 1080p er ikke en god ting, og finishene er meget slørede. Det er sandt, at belysningskvaliteten opretholdes, og at FPS-hastigheden igen stiger til 116, men i miljøer med meget detaljer lider vi af den lave opløsning af rendering med Deep Learning.

Vi flyttede til 2560x1440p opløsning med et billede i det samme rum, omend med to lyspunkter og objekter i forgrunden, baggrund og baggrund for bedre at vurdere RTX- og grafikmotorydelsen.

Her bemærker vi bestemt færre forskelle i DLSS-ydelse og renderingskvalitet. Igen er belysningen af ​​de to optagelser med aktiv RTX bedre og vil ses mere tydeligt i de komplette optagelser. Men vi ser, at opløsningen i Capture 3 er en smule bedre, skarpere og meget ligner de andre. Optagelserne degenererer altid noget i billedet, men i det rigtige spil kan vi bekræfte, at forbedringen i omskalering med DLSS generelt er bedre for 2K.

Derudover ser vi, at rammerne mellem den første og den tredje mulighed er temmelig ens, selvom det ikke er en scene med for meget grafisk efterspørgsel. Hvor det lider mest, er med RT og uden DLSS, er det helt sikkert muligheden for bedre belysning og mere billedkvalitet, men ydelsen falder meget.

Vi gik til 4K-opløsning, hvor vi ser nøjagtigt den samme tendens som i 2K, bedre definition i DLSS-ydeevne og lignende FPS mellem første og tredje indfangning. Vi er i udlandet med meget mere detaljer og FPS, allerede 1080p ned til 63.

På samme måde ser vi, at omskalering i 1080p er det værste af alt, med et ret sløret billede og noget at huske på, fordi vi ikke tager fejl, de fleste spillere vil bruge Full HD.

Vi bemærkede heller ikke denne store forskel i strålesporing, da vejret i Metro ikke er nøjagtigt godt, og solen viser lidt. Hvide toner hjælper heller ikke, så resultatet er ret ens mellem de tre billeder.

Endelig har vi lavet to optagelser med spillet i grafik i ultra kvalitet, både med RT og DLSS aktiveret og deaktiveret. Vi ser, at forskellen i FPS kun er 4 rammer, og den generelle belysning er noget mere detaljeret med aktiv RTX-teknologi. Grafikkvaliteten er også ret ens, så DLSS fungerer godt i høje opløsninger.

Forskellen mellem Ultra og Høj kvalitet med RTX aktiveret er 7 FPS, hvilket ikke er lidt. Det er klart, at alle vil være i stand til at tilpasse denne konfiguration, indtil de når den bedste balance, som de ser for deres pc.

Konklusion og sidste ord om denne sammenligning

Konklusionen, som vi kan trække, er ganske klar, og det er at bruge Ray Tracing som næsten obligatorisk for at bruge DLSS og dermed forbedre billedhastigheden pr. Sekund. På lavere grafikkort såsom RTX 2060-skrivebordet og RTX-notebook er en nødvendig konfiguration. Det vil sige, i 2K og 4K opløsninger anbefales det altid at RT + DLSS aktiveres eller deaktiveres sammen.

Selvom det er sandt, at DLSS under Full HD-opløsninger ikke klarer sig bedst muligt med noget dårlige gengivelser og forringelse af den generelle definition af spillet. Titler med RT-teknologi kan imidlertid spilles i denne opløsning uden større problemer, så vi kan give os mulighed for at deaktivere DLSS, hvis vi ser en dårlig kvalitet, og således opretholde Ray Tracing og dens fordele. Selvom vi er sikre på, at AI med nogen tid vil forbedre sig i lave opløsninger, da det drager fordel af det faktum, at der i 4K er flere informationsdata.

Vi anbefaler vores guide til hvilket grafikkort jeg kan købe

Når det er sagt, overgår den nye RTX også bedre end den foregående generation, så i spil uden RTX-teknologi, eller at vi ikke ønsker at aktivere dem, vil vi også have fantastisk grafisk gameplay i ultra uden større problemer.

Alle kan beslutte baseret på denne oplevelse eller deres egen, ydelsen varierer afhængigt af hvilket kort vi har, hvilken opløsning og resten af ​​hardware, selvfølgelig. Hvilken mening har du i betragtning af disse optagelser? Er det hvad du forventede af DLSS og RT?

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button