Anmeldelser

Kontrolgennemgang på spansk (teknisk analyse med nvidia rtx)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Sikkert mange af jer ventede på Control, spillet oprettet af Remedy Entertainment og distribueret i vores land af 505 spil, baseret på handling og frem for alt mysterium. Dette selskab har emblematiske virksomheder som Max Payne, Alan Wake og Quantum Break, hvorfra denne kontrol drikker meget. Med en meget mørk og mystisk ramme og plot, der får os til at have det godt, mens vi grundigt undersøger Det Ældste Hus, bygningen, hvor handlingen finder sted fuldstændigt, og som er endnu en karakter i denne historie.

Vi vil især analysere dets tekniske afsnit med Nvidia RTX 2060 og gameplayet, selvom vi ikke glemmer dens hovedhistorie, selvfølgelig uden Spoilers. Lad os se, hvad denne kontrol tilbyder os.

Kontroller synopsis

I dette spil kommer vi ind i huden på Jesse Faden, en ung pige, der under barndommen i Ordinary havde et møde med et objekt med mærkelig overnaturlig kraft med sin bror Dylan. To onde enheder opstod inden for det, så at sige, eksistere sammen med Jesse og Dylan. Denne blev kidnappet af FBC (Federal Office of Control) i løbet af sin barndom, og Jesse har tænkt sig at lede efter sin bror i hovedbygningen i FBC kaldet Det ældste hus eller La Casa Inmemorial.

Det Ældste Hus er navnet på denne bygning, hvor al historie vil gå, og Jesse vil ikke have nøjagtigt en sti med roser foran hende i sin søgning. Og det er, at en paranormal styrke, tilsyneladende fra en anden verden, og kaldes "The Hiss", har overtaget denne bygning og alle FBC-agenter, der arbejdede på stedet undtagen nogle få. Men Jesse er en kvinde med ressourcer, og hun har overnaturlige kræfter, som hun vil opdage gennem hele sit eventyr (vores eventyr), altid hjulpet af Service Weapon, meget speciel, en overnaturlig Power Shield, som de kalder hende.

Præcis denne FBC-organisation opererer skjult for USA's regering og er dedikeret til at undersøge og forsøge at kontrollere disse fænomener og magtobjekter, der undslipper fysiklovene, og som skal distribueres over hele verden. Så snart vi kommer ind i bygningen, vil vi bemærke, at den er meget større end hvad vi så udefra i starten, og er forbundet med andre mærkelige og paranoide dimensioner. Hiss gør denne bygning konstant i forandring, hvilket vil tilføje en ekstra usikkerhed og mystik til spillet. Det er op til os at udvise denne trussel og finde Dylan.

spilbarhed

Control er et spil, der på grund af dets design og indstilling minder os meget om Quantum Break, faktisk er dens instruktør Mikeal Kasurinen den samme. En væsentlig ændring i denne nye IP er, at vi har langt mindre filmisk og meget mere spillelig sektion, for at undgå følelsen af ​​at se en film. Det er også baseret på Nortlight-grafikmotoren, der ejes af Remedy og nu er blevet opdateret og retoucheret for at introducere et komplet afsnit om Ray Tracing og DLSS. Dets direktør rapporterede, at vi vil have en eller flere DLC, men ikke mikrotransaktioner eller multiplayer-elementer.

En af de mest markante træk er også dens metroidvania-domstol, det vil sige, det er ikke et lineært spil, men vi bliver nødt til at trække vores trin tilbage og besøge allerede kendte steder med variationer og nye åbne sektioner. Og noget, vi virkelig sætter pris på, er, at de frigivne kontrolpunkter giver os mulighed for at rejse hurtigt fra et sted til et andet.

Tegnkontrollen vil kun være tilgængelig i tredje person, med en relativt hurtig karakter ved normal hastighed og med mulighed for sprint. Hvis du har spillet Quantum Break, vil du vide, hvad vi taler om, fordi sensationerne er nøjagtig de samme. Vi har grundlæggende melee-muligheder, som også giver os mulighed for at bryde miljøet omkring os fuldstændigt. Jesse er ret stærk i den henseende.

På alle tidspunkter undtagen begyndelsen sidestiller Jesse servicevåben med en Power Item, der har særlige evner, og som vi vil være i stand til at forbedre hele spillet gennem et færdighedstræ. Dette våben kan have form af en pistol (basic) eller andre såsom haglgevær, rifler og andre. Tilsvarende har Jesse også forskellige overnaturlige evner, såsom telekinesis, kontrol af bevidstheden af ​​nogle fjender eller endda levitation, hvis vi finder den skjulte forbedring.

Teknisk sektion og testbænk

Lad os nu se lidt mere detaljeret nogle af hovedaspekterne ved kontrol, så vi kan kommentere vores mening om det.

Historie, karakterer og lydspor

Uden tvivl er en af ​​styrkene ved Remedy Entertainment de historier, de præsenterer for os, og denne kontrol er ingen undtagelse. Vi har en med en masse mystik og mørke, et kendetegn og virkelig original til det, vi præsenteres for. Paranormale fænomener, der invaderer en bygning, alternative realiteter og en Jesse, der mere end menneskelig, virker som et andet monster med sit dobbelt "jeg" inde.

Uden tvivl vil den karakter, der skiller sig mest ud, være hovedpersonen med hendes dobbelte personlighed, hendes interne debatter og den værdi, hun lægger på sagen. Hvad angår karakterenes baggrund, er det ikke alt for bemærkelsesværdigt bortset fra instruktøren (ex-instruktøren) Zachariah Trench, der er allestedsnærværende ved mange lejligheder, og som vil hjælpe vores hovedperson med at tackle The Hiss. De chefer, vi kæmper imod, lader meget tilbage at ønske, og de forskellige NPC'er er heller ikke for interessante.

Soundtracket er så omhyggeligt som nogensinde i en titel af denne type, vi har lidt musik og kun i nøglemomenter og handling. Lydeffekterne af våben, karakterer og miljø er af stor kvalitet, og hvad der skiller sig mest ud er den kontinuerlige knurr fra de besatte arbejdere, der leviter omkring os.

Dubbing på spansk (OMG)

Sikkert, vil du se mange artikler, der taler om dette emne og videoer, der viser, at dubbing, i det mindste på spansk castiliansk, er en rigtig tul. Sikkert alle os, der har prøvet spillet, vil blive enige om denne sag.

Tegn som den, der har ansvaret for rengøring, synes at være fordoblet af Mariano Rajoy selv nogle gange og andre gange af Yoda afhængigt af hans humør. Og det værste sker med Jesse, hvis personlighed ikke har noget at gøre i hans engelske og spanske version. Det er en skam, for mens man reflekterer en voksen pige med problemer med hendes indre selv og ganske forvirret af alt, hvad der sker med hende, er den spanske Jesse simpelthen en gymnasiepige, lidt af en pija, og som ser ud til at tale med sine venner.

Og dette forbedrer ikke meget, når vi observerer, at dialogerne går helt ud af tiden med bevægelse af munden og karakterens handlinger. Dette er et af de mest negative punkter, og at distributøren af ​​505 spil burde have været mere forsigtig. Hvis vi får noget positivt, er det, at underteksterne er perfekt oversat, noget er noget.

Miljø og efterforskning

Som vi har kommenteret, foregår al handlingen inde i FBC-bygningen, Det Ældste Hus, som er forbundet til forskellige plads-tid steder på grund af Hiss, den overnaturlige enhed, der vil være vores fjende for noget af spillet. Denne bygning er endnu en karakter, og det vil rodet os ganske lidt på grund af dets gradvise ændringer i struktur, når vi skrider frem gennem historien. Dette spil implementerer et AI-system kaldet Encounter Director, der forsøger altid at afbalancere fjendernes kræfter med Jesse-styrene i henhold til det sted og det evne, vi har. Vær forsigtig, fordi der ikke er nogen mulighed for at spille i let eller vanskelig tilstand, vil vanskeligheden gå op gennem historien.

Spillet er meget baseret på at give os information gennem dokumenter, der er placeret i hele kortlægningen, alt sammen ganske mærkeligt og lidt forvirrende, men hvis der er store problemer med at dechiffrere dem undtagen i starten. Spillet bliver ret smidigt, når vi kender miljøet, og det faktum at fjerne kinematik har været en stor fordel for nedsænkningen. Metroidvania-stilen inviterer os til at udforske miljøet og gennemgå vores trin for at åbne nye sektioner og sidesøgninger. Disse vil være ganske vigtige, fordi de vil give os forbedringer og nye kræfter, som vi ellers ikke kan opnå.

Lad os heller ikke glemme, at vi bliver nødt til at gøre det underlige puslespil for at løse forskellige situationer. De er alle ganske ens, når det drejer sig om at placere blokke på en bestemt måde eller fortolke og kopiere et bestemt symbol. Ikke for original og ganske flad efter min mening.

Fjender og kamp

Kontrolkampsystemet er virkelig godt og meget nemt at bruge, især på konsolstyringer. Jesse er ret hurtig og smidig, og kræfterne vil være tilgængelige med et tryk på en knap, ligesom pistolen.

Fra fjendernes side, eftersom sandheden er, at vi ikke har en stor række af dem med hensyn til udseende, da alle eller næsten alle vil være agenter i FBC, der er besat, det vil sige menneskelige. De eneste variationer af dem vil være det faktum at være i stand til at have overnaturlige evner og bære forskellige skydevåben eller beskyttende skjolde og lignende. Vi skal intelligent kombinere Jesse's færdigheder og pistolen for at besejre fjender, da hver type har sine svagheder og styrker.

Det, vi skal overveje, er, at når vanskelighederne øges, vil vi blive præsenteret for et stort antal fjender samtidigt, der løsner os i intense kampe, der tvinger os til at være i konstant bevægelse. Både pistolen og færdighederne bruger energi og oplades automatisk, når vi holder op med at bruge dem, så vi behøver ikke at bekymre os om ammunition. Husk naturligvis, at helbredet ikke regenererer, og vi bliver nødt til at tage det fra faldne fjender.

Vores overlevelse afhænger af vores evne og samspillet med scenen til at kaste et objekt og dække os selv. I nogle tilfælde kan det endda være frustrerende, da sparepunkterne er relativt adskilte og vil få dem til at vende tilbage for at udføre den samme kamp igen og igen. Et andet aspekt, der ikke hjælper noget, er brugen af ​​rødt lys til at reflektere stresssituationer, da fjenderne har den samme farve, og vi vil let miste timingen for deres bevægelser. Personligt vil jeg gerne have en større række fjender og især chefer med en større personlighed og anderledes end resten.

Grafikmotor og ydelse med RTX 2060

Den anvendte grafikmotor er Remedys egen kaldet Nortlight Engine, som er blevet opdateret sammenlignet med Quantum Break, der tilføjer funktioner såsom realtidsstrålesporing for den nye Nvidia RTX og DLSS (Deep Learning Super Sampling). Spillet har en dynamik, der klart er påvirket af amerikanske film og serier, både i farver og i stil og udseende.

Med al den handling, der finder sted i en bygning, har Remedy været nødt til at gøre resten i brugen af ​​lys og skygge, med ganske mørke miljøer, der bruger næsten helt hvide og grå toner med noget træ. Vi siger ikke, at det bliver tungt efter et par timer, men vi savner eksteriør og en større variation af teksturer. Selvfølgelig vil følelsen af ​​undertrykkelse, som værket agter at give, blive elimineret.

Vi har testet dette spil med følgende testbænk:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i5-9400F

Bundplade:

MSI Z390 MEG ACE

hukommelse:

16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

varmeafleder

lager

Harddisk

ADATA SU750

Grafikkort

Nvidia RTX 2060 grundlæggende udgave

Strømforsyning

Cooler Master V850 guld

Opgaverne kan genindspilles uafhængigt, så FPS-indfangningen blev udført, da vi kom igennem historien og gentog missionen "Ukendt opkald." I alle optagelserne har vi valgt den høje grafiske kvalitet under DirectX 12, som tillader Ray Tracing. Vi vil adskille ydeevnen i de tre hovedopløsninger og bruge RTX, RTX + DLSS og RTX deaktiveret, så du kan se forskellene.

kvalitet

Resolutioner (Velkommen til den uminnelige husmission)

1920 x 1080p gengivet ved 1280x720p

2560 x 1440p gengivet 1920x1080p

3840 x 2160p gengivet ved 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Generelt kan vi se, at med denne indstilling af høj kvalitet er FPS-hastigheden meget ens i 4K, 2K og 1080p, især med RTX-tilstand deaktiveret. Dette er overraskende for at sige det mildt, og helt sikkert på grund af det faktum, at du altid er indendørs, men det kan siges, at opløsning ikke har indflydelse på spilpræstation. Hvor DLSS-aktivering mest bemærkes, er i 2K-opløsning, hvor gengivelsen af ​​teksturer vil ske ved 1080p.

Men med aktiveringen af ​​DLSS i Control forekommer et ret slående problem i visse områder, og det er, at væggene ikke holder strukturen fast, på grund af den kontinuerlige gengivelse, som systemet udfører , som får dem til at være i kontinuerlig bevægelse, som om det var vand giver en meget kunstig følelse. Jeg har direkte afvist denne mulighed, fordi jeg overhovedet ikke kan lide denne effekt.

Hvad angår 4K-opløsning, fordi vi under denne grafiske kvalitet opnår noget lave resultater, når vi aktiverer RTX og især DLSS med en tekstur gengivelse ved 2160x1440p. Hvis vi lægger denne rendering til 1080p, vil vi kun kunne matche FPS med RTX aktiveret og uden DLSS. Kort sagt, DLSS i 4K er absolut ubrugelig til Nvidia RTX 2060.

(dataopdatering til mission Ukendt opkald)

kvalitet

Opløsninger (mission Ukendt opkald)

1920 x 1080p gengivet ved 1280x720p ved RTX OFF

2560 x 1440p gengivet 1920x1080p

3840 x 2160p gengivet 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Denne gang ser vi praktisk talt de samme resultater som i den forrige mission, selvom vi har valgt at reducere gengivelsesopløsningen i RTX ON for at afbalancere balancen. på denne måde har vi opnået mere end 60 FPS i alle tilfælde undtagen 4K.

Med hensyn til grafikmotorens stabilitet har Remedy et godt greb om mulige fejl, og vi har slet ikke fundet nogen. Ja, der har været dråber rammer i konfrontation med mange inficerede, men det er noget helt acceptabelt og acceptabelt. Generelt er FPS's stabilitet meget god og konstant i hele spillet, vi insisterer igen, dette er fordi vi altid er indendørs.

Strålsporingseffekt

Vi har taget nogle skærmbilleder under Kontrol- spillet for at se forskellene mellem et miljø med Ray Tracing i høj kvalitet og en anden normal. Alle af dem er taget i 2K-opløsning i høj grafisk kvalitet, selvom de naturligvis omklassificeres, så de optager mindre plads på vores server. Tilsvarende har vi efterladt FPS'en til stede, så du kan se forskellen i ydeevne.

I disse første tre billeder, så snart spillet begynder, bemærker vi en forskel i overflade, især på jorden. Med RTX On kan du se et meget lysere gulv på grund af forekomsten af ​​lette og skarpere kanter. Hvis vi ser længst til højre, ser vi også en bedre definition i lyset af det rum og i glasdøren. Endelig gør billedet med DLSS definitionen af ​​karakter og tekstur noget værre og mere sløret, og efter at have set, at ydelsen ikke forbedres, jo bedre vil det være at kassere det.

I disse andre tre billeder ser vi praktisk talt ingen ændringer med et DLSS, der har fungeret godt, selvom det har reduceret definitionen af ​​væggene. Når RTX er aktiveret, får tolkningen af ​​lys i planten det til at se mørkere ud og være normal, når den er under væggene.

Se nu på den enorme forskel, vi ser i disse fire billeder, der sammenligner effekten af ​​belysning på møbler, vægge og gulvet. Især i det første og det andet billede er deferensen afgrund, det ser endda ud til, at kvaliteten af ​​teksturer er på et andet niveau.

Alt virker meget mere reelt, jorden, skyggerne og lyset i de metalliske genstande og krystaller. Selv dørene og hullerne, hvor lyset skal være mindre med RTX deaktiveret, lyser spillet op på en meget mere tilfældig og kunstig måde.

Afsluttende ord og konklusion om kontrol

Lad os behandle det som en gennemgang, så vi vil give vores endelige mening om denne kontrol, et spil i det mindste særligt for dets historie og med en teknisk sektion af ret høj kvalitet. Selvfølgelig anbefaler vi kraftigt at spille det på engelsk med undertekster, fordi det at katabisere spansk er en katastrofe.

Uden tvivl er en af ​​de ting, som Remedy gør bedst, netop historien, en mørk, af meget mystik, der introducerer os til en ensom bygning og besat af en overnaturlig ydre, der giver den sin egen personlighed og er endnu en karakter. Handlingsniveauerne er meget godt udført, skønt fjenderne er meget gentagne og kunstig intelligens heller ikke et under.

Vi har ikke et defineret vanskelighedsniveau, så den spilbare oplevelse vil være den samme for alle brugere. Dette er meget positivt for at nyde historien, skønt det er en ulempe for dem, der beder om lidt mere. Jeg savner personligt en manuel gemme, da intervallerne mellem besparelser er ret store, og hvis vi dør, bliver vi nødt til at bekæmpe de samme modstandere igen, selvom det vel ikke er let at dø i denne kontrol.

Den tekniske sektion er enestående med en Nortlight-motor i meget god form, selvom den aldrig når niveauerne af EA's Frostbite. Det grafiske krav afspejles først og fremmest ved hjælp af Ray Tracing med en markant forbedring af lysbehandlingen. Vi kunne næsten tale om en helt anden oplevelse af at bruge den eller ej, da kvaliteten forbedres meget, og når alt det indendørs spil går igennem, er realismen meget bedre. Ydeevne påvirkes ikke alt for i forskellige opløsninger, og det er næsten et faktum, at DLSS er ubrugelig undtagen i 2K-opløsning.

Kampmekanikerne er meget enkle, og kontrollen er en fryd, med en smidig karakter og kombinerer overnaturlige kræfter med skydevåben. Vi behøver ikke at bekymre os om ammunition, men vi behøver at bekymre os om livet, og vi har mange forbedringer i magter og våben, noget der værdsættes. Metroidvania-klippet gør det til en mere interessant titel med et stort antal samleobjekter, og at have færre film giver det meget mere smidighed og nedsænkning.

Vi håber, at denne analyse har tjent dig til at have en klarere idé om kontrol, selvom vi har sørget for ikke at afsløre noget om historien, det er op til dig, og jeg hader, at de forkæler mig.

FORDELE

ULEMPER

+ MEGET OPRINDELIG HISTORIE

- DUBBINGEN I SPANSK
+ UDVIKLING AF KARAKTERFÆRDIGHEDER OG UDFORSKNING - Lille dybde i sekundære egenskaber

+ MEGET MINDRE LINEÆR END TITLER Ligesom kvantitetsbremse

- INGEN MANUEL OPBEVARING

+ MILJØET ER EN MER KARAKTER

+ TEKNISK AFDELING MED RTX- OG HØJ NIVÅKUNST

+ FREMRAGENDE KONTROL OG AGILE KOMBATER

Fra professionel anmeldelse giver vi dig en velfortjent guldmedalje:

kontrol

HISTORIE - 92%

GRAFIK - 91%

LYD - 90%

SPIL - 86%

VARIGHED - 84%

PRIS - 81%

87%

Imponerende kunstindstilling og original historie, men spill det på engelsk og med RTX for at forbedre oplevelsen

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button