Anmeldelser

Gears 5 pc anmeldelse på spansk (teknisk analyse med amd rx 5700 xt)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft Studios vender tilbage til striden med Gears 5 til Xbox One og PC. En saga, der ikke behøver nogen introduktion, og som på sin tid skiftede hænder til The Coalition for at fortsætte med at tilbyde mere og bedre, som det er tilfældet. Vi fortsætter Gears of War-sagaen, der nu er omdøbt til Geas 5, og den kommer med ganske mange nye funktioner i det spillbare afsnit, såsom mekanik og scenarier, selvom hovedpersonerne forbliver de samme.

Hvad bringer os denne nye Gears 5, og hvad er anderledes? Nå, vi vil se alt dette og mere i vores analyse, så lad os tage dertil!

Synopsis: krigen mod bikuben fortsætter

Denne nye Gears 5 er direkte en efterfølger til Gears of War 4 og fortsætter historien om vores tre hovedpersoner JD og hans far Marcus, Del og især Kait, hvor det vil få særlig fremtrædelse på grund af hvad der skete i den forrige titel.

Vi starter derefter fra Gears of War 4, hvor JD formår at befri sin far Marcus fra Hive. Den nye rekrutter Kait, med efterkommere af Locus, ønskede også at redde sin mor, kidnappet, da hun var ung af bikuben og blev til sin nye dronning. Dette spørgsmål til sidst går ikke for godt, og det er sådan, vi nåede til denne Gears 5.

Nu vil vores tre hovedpersoner sammen med en Marcus i starten prøve igen at genaktivere Hammer of Dawn i endnu et forsøg på at ødelægge Hive. Men selvfølgelig vil de undervejs lide mange komplikationer, især med Kaits fortid, eller rettere med dens oprindelse. Endelig vil mange af bikubens hemmeligheder blive afsløret for os, men det er din opgave at opdage, hvad der sker til sidst med det og vores gear, fordi noget JD har gjort, som Kati og Del ikke har gjort godt.

Teknisk sektion og testbænk

Som vi allerede ved, tog Microsoft Studios gennem sin franchise The Coalition tøjlerne af denne saga for to år siden med sin fjerde rate. En, der utvivlsomt opretholdt essensen af ​​de tre foregående titler, men det var ikke nøjagtigt en revolution, men snarere var en måde at lægge grunden til at skabe kontakt med sin nye skaber, da Episke spil havde forladt baren ganske høj.

Nu er det meget anderledes, da holdet ledet af Rod Fergusson, har oplevelsen og rejsen for at give et godt twist til dette Gears 5. Grafikmotoren er stadig Unreal Engine 4 of Epic, men med teksturer i UHD 4K og imponerende scenarier, der bringer det bedste ud i denne motor.

Gameplay: mere og bedre

På trods af, at sagaen har taget et andet navn, har koalitionen bevaret hele essensen af ​​Gears Of War 4 og har naturligvis forbedret det i praktisk talt alle aspekter, og en af ​​dem har været gameplay.

Kampagnetilstand præsenteres med en struktur opdelt i forskellige handlinger, dette er ikke ændret. I hver akt vil vi have forskellige scenarier, alle sammen med deres endelige og mellemliggende bosser, og det må vi sige i større mængde. På samme måde er spildynamikken baseret på at gå fra et første punkt til et slutpunkt, i mellemtiden vil figurerne udvikle historien gennem film og samtaler i realtid.

Så hvad har ændret sig? Nå er der tilføjet en efterforskningskomponent i scenarierne, især i mellemhandlingerne. Faktisk hævder virksomheden, at et af kortene er 50 gange større end noget, der hidtil er lavet i Gears of War. Dette gør spilstrukturen lidt mere ligesom hvad God of War 4 tilbød os med muligheden for at finde arvestykke våben, dokumenter, åbne nye dialoger eller have flere sideopgaver. Til dette får vi i akt II et nyt transportmiddel kaldet Skiff, som dybest set er en blanding mellem slæde og windsurfingfløj for hurtigt at dække lange afstande.

Kontrolsystemet er stadig i tredjeperson, og den grundlæggende og kampmekanik er den samme som de foregående Gears, vil du opdage, at mange flere individuelle eller kombinerede bevægelser kan udføres med ledsagerne. Der vil også være brudbare elementer på scenen for at hjælpe med at dræbe fjender.

Der er flere detaljer, der er nye, såsom tilføjelse af sundhedsbarer til fjender, noget, der hidtil ikke eksisterede. Lanceren, det legendariske COG-våben, vil nu have missiler som en sekundær brand, og arvestykke våben vil have unikke funktioner.

De vigtigste spiltilstande og nyheder

Hvis noget har Gears 5 er forskellig med hensyn til spiltilstande, så lad os se, hvad de er:

Kampagnetilstand:

Den grundlæggende og grunden til, at vi købte spillet, ikke? Kampagnetilstand kan udføres alene eller med en eller to venner på en delt skærm. Hver spiller vil være i sammenhæng med deres karakter, hvilket betyder, at Kaits “paranoia” kun ses af den, der kontrollerer Kait.

Hvad mere er, vi kan vælge karakteren Jack, den robot, der i tidligere spil næsten var ubrugelig. Nu er han endnu en ledsager, og vi kan endda kontrollere ham alene, så han kan udføre forskellige handlinger, såsom at samle våben eller dække.

Horde-tilstand

Horde-tilstanden er en anden, der har ændret sig mest sammen med kampagnen. Det grundlæggende system er det samme, en serie spillere står over for horder af successive fjender op til 50. Denne gang vil der være 5 spillere, som nødvendigvis skal have karakterer med forskellige klasseværdigheder, for at fuldføre horden med succes, vi taler om tanke, spejdere, angreb og selvfølgelig producenten, den eneste, der er i stand til at forbedre forsvaret.

Vi skal indsamle de magt-symboler, som fjenderne overlader for at planlægge eller tage dem til producenten. Og også kort, der vil hjælpe os med at øge karakterens evner. Som altid skulle vi i første omgang tage det roligt, lære mekanikerne og frem for alt at samarbejde, for ellers er vi døde.

Escape-tilstand

Dette er en anden af ​​de store nyheder i kooperativ tilstand. I denne vil vi være medlemmer af en gruppe af gear, der kommer ind i en bikube for at fjerne den. Problemet her er, at vi har en begrænset tid, og ammunitionen er synlig ved dens fravær, hvor lidt fjenderne forlader os. En anden udfordring mod uret, lad os sige, er en forenklet horde-tilstand.

Hurtigt arkade og kvalificerende spil

Det er dybest set det samme som et klassisk spil mod hinanden, men rettet mod mindre erfarne spillere, og hvor der kræves mindre taktiske færdigheder og fingerfærdighed. Dette er ideelt til at gå i garvning som spillere, da vi i det traditionelle versus vil blive ramt af dem med mere erfaring.

I kvalificeringen handler det om at møde modstandere med et niveau, der ligner vores, for relativt let at tjene belønninger, som spilleren kan forbedres med.

Vi har utallige tilstande at vælge imellem og varianter på denne Gears 5, så åbningstimerne vil være tonsvis, hvis vi virkelig kan lide det. Vi kan endda oprette bikuber og dele dem for at spille i flugttilstand.

Historie, karakterer

Gears 5's historie er forbedret markant sammenlignet med tidligere titler, i det mindste med hensyn til dybden af ​​karaktererne og hvad den fortæller os. Selvom det er sandt, at kampagnen kan fuldføres på cirka 15 timer, hvis vi kun fokuserer på hovedhistorien.

Kait er den, der tager tøjlerne denne gang, selvom resten af ​​figurerne også vil gøre sig kendt på en dybere måde, især i deres forhold til kammerater. Lad os sige, at det er en bedre fortalt historie og ikke en simpel udelukkelse at lave en shooter med en dosis fan-service i slutningen af ​​spillet, som det sker ved mange lejligheder.

Soundtrack og dubbing til spansk

Soundtracket er som altid et vigtigt aspekt i et spil, skønt ikke så meget i en af ​​denne type. Det er godt, men det vil altid forblive i et sekundært plan for så vidt angår musik, i det mindste har det været min opfattelse, ikke at være på niveau med de Episke titler. Hvad angår lydeffekter, er der ikke noget at modsætte sig, og hvis vi har en kvalitet i henhold til sættet.

Overførslen til spansk er meget veludført og med et fremragende niveau af fortolkning fra de spanske skuespillere, som er på det sprog, vi har spillet. På denne måde er det en fornøjelse at spille med stemmer, der allerede er kendt fra den forrige titel, og som passer perfekt sammen med handlingens kontekst. En glæde uden tvivl, noget som ikke mange spil kan sige, uden at gå videre kontrol, en af ​​de værste dubbinger har i 2019.

En meget bredere kortlægning, hvor man skal se

Som vi har sagt, kan hovedkampagnen afsluttes på mindre end 20 timer, men indholdet er meget mere omfattende end i noget Gears of War, der hidtil er oprettet. Dette skyldes, at kortlægningerne er meget mere omfattende, især i de centrale handlinger, da f.eks. Akt I og IV er mere i den traditionelle Gears-stil af script-grunde.

Dette gør det til et meget mindre lineært spil, selvom vi giver os doser af efterforskning og naturligvis sparer afstande med den åbne verden. På disse kort kan vi finde sekundære missioner, der tilføjer indhold til historien, og vi kan endda finde dokumenter eller relikvåpen. Disse våben er mere end nye varianter af de eksisterende med et specielt modul. Vi skal altid være opmærksomme på vores kort i HUD, da vi får vist interessante seværdigheder eller nærliggende objekter.

Skiffen vil være et interessant transportmiddel for vores karakter, som vi kan dække lange afstande og spare os for meget vej. Noget, som mange spillere vil gå glip af, er en hurtig rejsetilstand, især i begivenheder, hvor vi skal dække lange efterforskningsafstande.

Fjender, våben og kamp

En af de interessante opdateringer er, at fjenderne nu har en livsfelt, og du kan se, hvordan de mister den i form af point, når vi angriber dem , i ægte Rol- eller Hack- og Slash-stil.

Kunstig intelligens ser ud til at have forbedret sig meget sammenlignet med den forrige rate. Nu er det ikke nok for os kun at dække os selv i den første ting, vi finder, da fjenderne sent vil gå videre uden kvart til vores position. En måde at imødegå dette vil være ved at samarbejde med vores partnere og bruge den nye mekanik til at trække fjender eller partnere eller svække dem over dækslerne. I denne forstand vil det være vigtigt, at vi kigger på træningstilstanden og kontrollerne, så alt bliver klarere for os. Generelt bør vores taktiske og holdfærdigheder være bedre, for ellers er vi ganske døde afhængigt af sværhedsgraden, vi lægger.

Hvad angår våben, har vi ikke overdreven nyheder, kun i tilfælde som lancer med det sekundære skud eller et bikub våben. Brugen af ​​dem er nøjagtig den samme, og systemet med øjeblikkelig handling med genopladning også. Vi kan forestille os, at det er en måde at bevare essensen af ​​de tidligere spil, selvom det er sandt, at et større arsenal ville have givet os lidt mere friskhed. Og det samme sker med personaliseringen af ​​disse, idet de er en meget begrænset sag for evigt.

Grafikmotor og ydelse med AMD Radeon RX 5700 XT

Vores testbænk vil være som følger:

TESTBENCH

processor:

Intel Core i9-9900K

Bundplade:

Asus ROG Maximus Formel XI

hukommelse:

16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz

varmeafleder

Corsair H100i Platinum SE

Harddisk

ADATA SU750

Grafikkort

AMD Radeon RX 5700 XT

Strømforsyning

Cooler Master V850 guld

Som vi allerede har nævnt, er Gears 5 drevet af Unreal Engine 4- grafikmotoren, en af ​​de bedste i videospilsegmentet, og som her viser sit maksimale potentiale, både på pc og konsol. Faktisk har vi for Xbox One omkring 60 billeder, som spillet allerede manglede hårdt.

Men vi har spillet pc-versionen, så begrænsningen i FPS-hastighed vil kun findes afhængigt af vores hardware. De officielle krav, der vises i Microsoft Store, hvor vi har fået spillet, er følgende.

Minimumskrav:

  • OS: Windows 10 x64 18362.0 eller nyere CPU: AMD FX-6000-serien eller Intel i3 Skylake- hukommelse: 6 GB RAM- grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon R9 280 Opbevaring: 70 GB ledig plads

Anbefalede krav:

  • OS: Windows 10 x64 18362.0 eller nyere Processor: AMD Ryzen 3 eller Intel i5 Skylake hukommelse: 8 GB RAM- grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti eller AMD Radeon RX 5700 Opbevaring: 100 GB ledig plads (til ultratekstur)

ydeevne

Lad os nu se på den ydelse, den har vist i benchmark-testen inkluderet i spillet:

kvalitet resolutioner
1920 x 1080p 2560 x 1440 p 3840 x 2160p
ultra 105 72 39
høj 130 89 48
gennemsnit 155 105 56

Den grafiske kraft af denne Gears 5 er simpelthen en fryd på pc, med en testbænk som den, vi har brugt, vil vi være i stand til at håndtere teksturer i Ultra og 4K til en gennemsnitlig hastighed på 39 FPS takket være en bemærkelsesværdig AMD Radeon RX 5700 XT i sin referenceversion. Dette viser, at det er et meget krævende spil grafisk, men som vi vil se i resultaterne, i 2K / Ultra, vil vi komfortabelt overstige de 60 ønskede FPS.

Et meget vigtigt aspekt i et shooter er rammedråber, og i løbet af den tid, vi har spillet, har vi sjældent lidt af sådanne dråber. De controllere, vi har spillet med, er Adrenalin 2019 19.9.1.

Og vi kan stadig tilføje en ekstra kvalitet, hvis vi henter pakken med ultra-teksturer og hæver til mere end 100 GB den nødvendige lagerplads på vores udstyr. Selv uden dem er kvaliteten på karakterenes hud, partikeleffekten og gengivelsen af ​​scenarierne på det højeste niveau. Vi skal kun spille 5 minutter for at kontrollere alt dette, fordi starten af ​​spillet i et naturligt miljø får ham til at vise kortene med det samme, og vi bliver simpelthen forelsket.

Biografen er lavet i realtid af grafikmotoren, hvilket viser solvensen for Unreal 4 og implementeringen foretaget af fyre fra The Coalition. Lysbehandlingen i mørke omgivelser er også blevet udført på en udsøgt måde, hvilket giver os den følelse af undertrykkelse i lukkede steder, som en skydespil så hårdt har brug for. Vi har naturligvis ikke Ray Tracing-funktionen i realtid til Nvidia RTX, måske er det det eneste manglende punkt i generationen.

Afsluttende ord og konklusion om gear 5

På denne måde kommer vi til slutningen af ​​denne lille anmeldelse med Radeon RX 5700 XT af denne Gears 5. Et spil, som vi næsten kunne klassificere fra starten for dets nyheder, grafik og det store arbejde, som koalitionen har gjort.

Og vi kan starte med historien, det er et samarbejdende skydespil, men kampagnetilstanden har en fremragende historie. Vi kan sige, at meget bedre, mere bearbejdet, og som vi forbinder meget mere med karaktererne. Derudover bliver vi nødt til at træffe nogle valg, der vil påvirke historiens udvikling, hvilket giver en ekstra beslutningskraft.

En anden vigtig sag er det grafiske afsnit, og her er Unreal Engine 4 taget maksimalt for at give os blot spektakulære miljøer og kvalitet af strukturer. Derudover er ydelsesgrafen ekstremt stabil og uden FPS falder, når der er et stort antal NPC'er. Både controllere og GPU'er har levet op til omstændighederne, skønt vi i Ultra 4K-kvalitet ikke har været i stand til at nå 60 FPS.

Vi anbefaler vores guide til de bedste grafikkort på markedet

Dubbningen på spansk udføres perfekt, med en korrekt fortolkning og meget underholdende. Med hensyn til lydsporet er sangene et trin under det, der var forventet, men lydeffekten og omgivelseseffektene er i det mindste på et godt niveau.

Vi glemmer heller ikke gameplayet i kampagnen, med mange nye funktioner, herunder nye mekanikere og meget større scenarier med mulighed for efterforskning, og som øger timernes spil med sideopgaver og samlerobjekter. Det er et spring fremad, ja, men vi er ikke på RPG-spilniveauet i det sekundære indhold endnu.

Til dette tilføjer vi en omstruktureret horde-tilstand meget mere teknisk set. Faktisk er det en af ​​de mest anerkendte spiltilstande i denne Gears 5. Andre tilstande, der tilføjer friskhed til spillet, er også inkluderet, såsom flugttilstand eller arkadehurtig spiltilstand for dem, som ikke er erfarne i forhold til.

Uden tvivl en af ​​de mest forventede IP'er i året, og som vi vidste mindst, da koalitionen har bevogtet sine breve med mistanke indtil sidste øjeblik. Dette spil fås i Microsoft Store til en pris af 69, 99 til Standard Edition og til 79, 99 til Ultimate Edition.

FORDELE

ULEMPER

+ MERE ARBEJDET HISTORIE

- LYDBANDET ET TRIN TILBAGE
+ SPEKTAKULÆR GRAFISK AFDELING - UDFORDRINGSKAPACITET KAN Tages ud af mere

+ NYE SPILMODUS OG FORBEDRET HORDE-MODUS

+ MERE Ekstensivt CAMPAIGN-MODUS TILFØJELSE AF UDFORSKNING

+ DUBBING I SPANSK MED PERFEKT YDELSE

Fra professionel anmeldelse giver vi dig en platinguldmedalje:

Gear 5

GRAFIK - 96%

LYD - 90%

SPILBARHED - 95%

VARIGHED - 90%

PRIS - 89%

92%

En af de store titler i 2019, der for Nade er skuffet

Anmeldelser

Valg af editor

Back to top button