Detroit: blive menneske vil bruge vulkan og afsløre deres pc-krav

Indholdsfortegnelse:
Detroit: Become Human var et af de store eksklusive PlayStation 4-spil indtil for nylig, da Quantic Dream, udvikleren af spillet, annoncerede denne titel til pc-platformen. Selve det kreative studie annoncerer nu, hvad kravene er for at kunne afspille det på vores computer.
Detroit: Bliv menneske vil bruge Vulkan API i sin pc-version
Detroit: Bliv menneskelig, fra Quantic Dreams, vil bruge Vulkan API i sin pc-version, dette ser ikke ud til at være en overraskelse. Det vides, at PlayStation 4 ikke har DirectX som XBOX-konsol, og dens brugerdefinerede API, der er rettet mod en AMD-baseret løsning, ville helt sikkert låne noget af Vulkan-programmeringen. Dette kan betyde, at spillet fungerer bedre på disse AMD-grafikkort. Historisk set har Vulkan-baserede spil altid fungeret bedre på AMD end NVIDIA.
Minimum og anbefalede krav
Et NVIDIA GTX 660- grafikkort, der går dybt ind i pc- spilkrav, er det minimale grafikkrav sammen med en i5-2400 og 4 GB system RAM. De anbefalede specifikationer viser imidlertid et i7-2700K, ca. 12 GB RAM og et NVIDIA GTX 1080-grafikkort.
Besøg vores guide til, hvordan man opbygger en PC-spil
Hvis vi skulle analysere disse krav, ser vi en stor forskel mellem minimums- og anbefalede krav til systemet, især med hensyn til RAM og grafikkort, hvilket får os til at spørge os selv, hvilken type justeringer der kan tilpasses i spil.
Husk, at Detroit: Become Human kører på 2160p @ 30 FPS på PS4 Pro, med volumetrisk belysning gengivet i en opløsning på 235x135x64. For at gøre dette har PlayStation 4 Pro 4, 2 TFLOP'er af computerkraft, lidt mindre end de 4, 9 TFLOP'er, som RX 470 har.
Amd navi ville bruge rx 3000-nomenklaturen og afsløre specifikationer

Der er kommet nye rygter om de kommende AMD Navi GPU'er, hvis lancering er bekræftet for tredje kvartal i 2019. De seneste rygter og
Rdna 3, amd ønsker ikke at afsløre noden processen, den vil bruge

Blandt mange af meddelelserne fra den sidste uge bekræftede AMD noget, som mange af os allerede gik for givet, RDNA 3-arkitekturen.
Ps4-interview om horisonten: den frosne vilde og detroit: blive menneske

Interview med Mario Ballesteros på BGW 2017 om Horizon: The Frozen Wilds and Detroit: Become Human. To af de mest forventede PS4-spil.