Spil

Ps4-interview om horisonten: den frosne vilde og detroit: blive menneske

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Under Barcelona Games World 2017 havde vi muligheden for at interviewe Mario Ballesteros, senior produktmarkedsføringschef for PlayStation. Han fortalte os om to af de fremtidige spil, som Sony planlægger at lancere på kort og mellemlang sigt til PS4, og at vi heldigvis havde muligheden for at prøve på begivenheden: Horizon: The frozen wilds and Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Bortset fra det nye territorium, der skal udforskes i dlc, hvilke spillbare nyheder kan man finde med hensyn til det originale spil?

Den første nyhed er faktisk, at den ikke er et supplement. Det er den første modeudvidelse i spillets historie. En historie, der er næsten den vigtigste ting i dette spil, hvor vi også har en meget ikonisk karakter. Hvem alle, jeg tror, ​​har følt sig meget identificeret og direkte har lagt sig i spillernes sind som et af de store ikoner, som Aloy har til hensigt at blive i hvad der er universet i ps4. Derudover i scenarierne og deres nye verdener, hvor vi vil gå dybere, som i bjergene med sneen.

Jeg tror, ​​at folk virkelig nyder scenarierne. Det er sandt for dem, at uendelighed med fotos med stor skønhed deles. Jeg tror stadig, at dette vil give os mulighed for at gøre flere fremskridt i denne forbindelse. I sidste ende taler vi om flere timers spil. At opdage en del af historien og nogle mysterier, som vi ikke havde kendt indtil nu. Meget orienteret mod en af ​​stammerne. I dette tilfælde Banuk. Hvor det er præcist orienteret i det område i nord, og hvor det mysterium vil have en række farer. Lad os sige, vi trækkede allerede fra hovedhistorien. Vi står overfor dem og enorme mekaniserede robotter.

Nogle af dem kendte allerede, men også mange af dem nye, der vises i denne DLC. Dette vil tvinge os til at møde nye våben, nye evner og udvikling af nye karakterer. I sidste ende er det, hvad folk hovedsageligt opnår med over 100 timers gameplay i gennemsnit.

Kan du kommentere nogle af de nye mekanikere eller evner?

De er ikke blevet detaljeret eller specificeret på et teknisk niveau. Vi kender dem ikke i øjeblikket. Vi ved sandsynligvis ikke, eller de vil efterlade os med den usikkerhed, indtil vi kan spille og opdage dem for os selv. Jeg tror, ​​det er en af ​​graderne ved at udvikle sig med karakteren.

Hvad er den omtrentlige varighed af kampagnen eller udvidelsen?

Der er ingen angivet varighed. I sidste ende bestemmes varigheden af ​​ethvert spil, ikke kun Horizon af spillerens mulighed. Der er spillere, der har det på mindre end 100 timer, og der er spillere, der er over 100 timer. I gennemsnit taler vi om 100 timers gameplay, hvilket er, hvordan historiefunktionen ville være. Det er et meget komplet spil, åben verden, hvor vi har uendelig med indsendelser og vigtigste missioner. Det vil afhænge af, hvad vi kan lide at komme ind i denne historie, at folk, fra det vi ser, passer meget ind.

Den komplette udgave til ps4 annonceres til december. Er der nogen tanke om at frigive mere DLC i fremtiden?

Endnu ikke bekræftet. Fordi målet om at lancere det første betyder ikke, at det vil være det sidste. Hensigten er at tilbyde nye spillere mulighed for at indtaste denne nye IP, hvor Sony har til hensigt at konvertere Horizon. Det er også et meget interessant øjeblik, hvor vi virkelig ved, at alle vil have mulighed for at nyde mere tid og et spil, der i år lukker en rund cyklus.

Vi frigav hovedspelet i marts og seks måneder senere en dlc, der lover at være meget omfattende. Guerrilla har altid opretholdt et niveau af kvalitet over, hvad spillet ser fremad. Det tilbydes derfor en meget meget velsmagende udgave, fordi det inkluderer det komplette spil, alt DLC og alt det digitale indhold, der allerede er inkluderet i Deluxe digitale version. Det har også en utrolig pris.

Hvorfor er der en så kort udgivelse af Complete Edition sammenlignet med det originale spil?

Nå, jeg tror, ​​at succes altid er blevet husket, som det er sket i denne sag. Det er også sandt, at der er skabt et vist fænomen med Horizon. Forventningerne var meget høje, men er blevet overskredet af kritikere og offentligheden. Frem for alt er forbrugere utroligt indbydende til spillet. Jeg tror, ​​at vi i den tid har forsøgt at tage et skridt fremad. Agile og hurtig nok til præcist at komme med et nyt tilbud i den forstand inden en mere komplet udgave, men også give forbrugeren mulighed for at nyde alt indholdet.

Og december synes jeg det også er et godt tidspunkt. Netop fordi vi er på en dato med gaver, for at lege, fordi vejret tillader det i juleferien. Med så mange timers spil synes jeg, julen kan være mere underholdende.

Der er et spørgsmål, der angriber mange fremtidige købere. Vil DLC være inkluderet på disken eller i digitalt format i den komplette udgave?

Fra det, der kendes i dag, ja. Det kommer på disken. Det er et meget teknisk spørgsmål, der er sandt, at det måske, hvis det fulgte med en download-voucher, men hvad der er blevet transformeret, er, at det slutter sig til DLC med hovedspilet. Det er slags hovedbudskabet.

Normalt når der frigives en komplet udgave til ps4, som i tilfældet med Bloodborne, hvis jeg husker det rigtigt, inkluderede det DLC og alt andet på en enkelt disk. Virksomhedens strategi forbliver den samme.

Detroit: Bliv menneske

Hvilke datoer overvejes for udgangen af ​​spillet? I betragtning af at næste år planlægges også den nye krigsgud at komme ud.

Hvis der med to spil til ps4 i et helt år, er meningen allerede: wow. Mere end noget farligt synes jeg, det er gode nyheder, og vi skal endda sige, at der er flere spil; At der helt sikkert er andre end disse, som vi vil lancere. Det vil ikke være et problem med datoer. Tværtimod.

I sidste ende er det meget gode nyheder, at vi i det mindste kan bekræfte, at krigsguden eller Detroit i dette tilfælde kommer ud i 2018. Det er efter min mening søgt, den bedste dato, hvor ikke kun vi, men generelt også hele forbrugeren, har tid til at leg, tid til at nyde inden denne dato ankommer. Hvis det spil er det, som alle ønsker at købe, og det, der vil leve en oplevelse, fordi de er lige så ivrige efter krigsgud som Detroit, og jeg tror, ​​at vi stadig har meget at vide om Detroit.

VI ANBEFALER dig Minecraft får støtte til strålesporing i realtid

I dag har vi muligheden for at vise en demo, som indtil nu i Spanien ingen havde prøvet endnu på ps4. Vi havde set det på E3, men jeg synes, de fornemmelser, vi hører fra folk, der har prøvet spillet, er overvældende. Realisme og frem for alt historie. Da det sætter os præcist i livet for hver androids hovedperson i denne historie. Det handler om menneskelige forhold og forhold til androider. Så jeg vil stadig sige lidt rolig om datoen. Det er noget, der vil blive bekræftet med den gode fornemmelse af at tale om en bestemt dato. Så at vi alle ved, hvornår det kommer specifikt og ikke følger rygter eller spekulation. Det er normalt, at folk ser frem til spillet.

Den formodede nedjustering af demoen vedrørende den første trailer har givet en masse snak online. Hvad kan du sige om det?

Jeg vil basere mig mere på realisme, eller rettere på virkeligheden af ​​det, vi allerede spiller, og ikke på et tidligere projekt, hvor spillet måske var mere konceptuelt og ikke så tæt på det endelige spil senere. Jeg mener, at det, vi skal begynde at værdsætte og kommentere fra det altid konstruktive synspunkt, er det, vi ser lidt, og hvad vi har mulighed for at bevise. Jeg insisterer, det er heller ikke en endelig version. Vi bør ikke forblive med, at hele spillet bliver sådan. Der er flere oplysninger, der vil blive afsløret lidt efter lidt, så der er mange ting, der stadig skal kendes. Vi er ved indgangen til vigtige begivenheder i Europa. Der vil være mange nye funktioner, som jeg tror får os til at ønske at have spillet.

Vil de beslutninger, vi træffer i Detroit, have en kortsigtet effekt som andet forspil, eller vil det påvirke begivenheder på lang sigt?

Virkelig her begge. Størrelsen på beslutningerne er meget forskellig. Både for den karakter, vi spiller med, og for selve beslutningen. Så effekten eller konsekvenserne kan også påvirke både den endelige udvikling af spillet og på kort sigt. Dette er i overensstemmelse med beslutningsgraden. Måske kan konsekvensen for eksempel påvirke de næste minutter eller scener i spillet, når vi går sammen. Men også i slutningen vil akkumuleringen af ​​beslutninger, som vi tager, påvirke udviklingen af ​​historien og derfor afslutningen. Det er noget, som jeg tror også er det vigtigste aktiv i denne type spil, hvor du er hovedpersonen. Du er spillet direkte, og til sidst giver det dig mulighed for at have den magt og kontrollen over, hvad du gerne vil ske.

Der er også en vis gentagbarhed. Det er et spil, som vi vil være i stand til at dele. Vi vil være i stand til at tale om det samme spil, men med forskellige varianter. Jeg tror, ​​det er noget, vi har opnået i tidligere spil. Nu med tre karakterer og tre historier, hvor hver enkelt har, lad os sige, den samme fælles oprindelse, men derefter en udvikling, hvor androidenes personlighed er anderledes. Deres motiver for oprør vil blive forskellige. Hver af dem har en grund, hvorigennem hver spiller bliver mere eller mindre identificeret. Derfor vil de moralske dilemmaer have en meget mere betydelig effekt på spilleren.

Vi takker både Sony-teamet og Mario Ballesteros for den givne tid og muligheden for at gennemføre samtalen.

Spil

Valg af editor

Back to top button