Spil

Opdelingen xbox one vs ps4 vs pc, meget lille forskel

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Division Xbox One vs PS4 vs PC. Endelig kan vi se den endelige version af "The Division" og se, hvordan det ser ud på de forskellige platforme, som spillet ankommer til, dvs. PC, PS4 og Xbox One. Forhåbentlig vil pc-versionen være meget bedre end den konsoller, men vil det virkelig være sådan?

Division Xbox One vs PS4 vs PC

Først og fremmest ser vi i en video, hvordan The Division sammenlignes på pc'en mod konsollerne i den nuværende generation PS4 og Xbox One. Vi kan se, at pc-versionen er overlegen i flere aspekter, selvom forskellen ikke er så stor som måske mange ville vente. De største forskelle kan ses i skyggerne, tegningsafstanden og andre detaljer, såsom figurernes hår. De fleste af disse forbedringer skyldes brugen af ​​teknologier som Nvidias avancerede HBAO + skygge. Logisk til disse forskelle tilføjes det faktum at være i stand til at køre spillet i en højere framerate på pc'en og muligheden for at anvende en højere opløsning og mere avancerede antialliasing teknikker.

Hvis vi ser på PS4 og Xbox One, ser vi, at forskellene er meget små, så vi kan tale om et teknisk bånd mellem de to versioner.

División PC trailer 2013 vs endelig version

Nu sammenligner vi den endelige version af spillet med den salgsfremmende trailer, der blev vist i 2013, og vi fik en ubehagelig overraskelse, skønt ganske forventet på den anden side. Vi kan se, hvordan den grafiske kvalitet i den endelige version af "The Division" er meget lavere i alle aspekter end hvad vi så i den trailer i 2013.

Skyggerne, belysningen, teksturer, tegningsafstanden, reflektionerne… det ser ud til, at de i traileren for tre år siden kørte spillet i ultra kvalitet, og den endelige version maksimalt gør det i lav kvalitet. En praksis, der desværre bliver mere almindelig for hver dag, og som får os til at undre os over, hvem der har skylden.

Spillekonsoller kan i vid udstrækning skylde, da de ikke har tilstrækkelig kraft til at flytte spillet, som det blev set i 2013, og udviklere er tvunget til at skære den visuelle kvalitet af spillet på alle platforme for ikke at udsætte ingen. Denne situation skader tydeligvis ejere af avancerede pc'er, da de ser, hvordan deres spil ser praktisk ud på samme måde som i en konsol på 400 euro eller derunder, og ikke alle mulige anvendelser bruges af deres hardware.

Spil

Valg af editor

Back to top button