Internet

Uvirkelig grafikmotor tilføjer support til stråling

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I øjeblikket er der få spil, der er kompatible med DirectX Raytracing, men flere vil komme gradvist i fremtiden, især nu hvor den populære grafikmotor Unreal Engine har tilføjet officiel support til DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine tilføjer support til Ray Tracing-effekter

Unreal Engine er et populært udviklingssæt til videospil oprettet af EPIC (Fortnite, Gears of War) og version 4.2.2 giver udviklere mulighed for at integrere Ray Tracing i deres spil uden for meget hovedpine.

Specifikt henviser det til Ray Tracing-effekter til refleksioner, skygger, højdepunkter, lukkede omgivelser og mere. Når det kommer til aktuelle Ray Tracing understøttede spil, er alt ret begrænset. I øjeblikket er det kun Battlefield V og den nylige Metro: Exodus, der har støtte til denne teknologi. Med en ny version af Unreal Engine 4 burde det være lettere for disse udviklere at tilføje 'ray tracing'-teknikken i spil. Annonceringen er dog ikke en overraskelse: EPIC annoncerede funktionen til Unreal Engine i november sidste år og viste allerede nogle billeder og koncepter på det tidspunkt.

Funktioner tilføjet til UE

I bemærkningerne til den nye opdatering til Unreal Engine er det præcist beskrevet, hvad der er de funktioner, der er tilføjet til Ray Tracing

  • Straight Area Lights'Soft Shadows 'Reflections Reflected Shadows' Ambient occlusion 'RTGI (Global real-time Illumination) Translucency Transparency IBC Sky (Sky) Geometri Typer: Triangular Mesh Statisk (morfologimål og hudcache) Niagara Support' LOD Texture 'Denoiser 'Skygger, refleksioner, AO' Path Tracert '

Dette skulle fremskynde udviklingen af ​​spil med Ray Tracing, som retfærdiggør udlæg for et GeForce RTX- grafikkort. Vi vil se det i fremtiden.

Guru3D Skrifttype

Internet

Valg af editor

Back to top button