Nyheder

Uvirkelig motor vil modtage support til at integrere strålesporing i realtid

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Under præsentationen, der blev afholdt på GDC, annoncerede Epic, at Unreal Engine 4.22 vil modtage støtte til at integrere strålesporing i realtid. Så det bliver officielt kompatibelt den 26. marts. Det er den valgte motor for mere end 6 millioner udviklere over hele verden. Fra nu af vil muligheden for at implementere strålesporing i dine kreationer blive givet. Takket være denne tilføjelse gøres strålesporing mere tilgængelig og lettere at implementere.

Unreal Engine 4.22 vil modtage support til at integrere strålesporing i realtid

Det var tidligere i ugen, hvor Unity annoncerede integrationen af ​​strålesporing i sin højopløsnings-rendering pipeline.

Ny i Unreal Engine

Det siges, at denne integration af strålesporing i realtid viser den tillid, som videospilsindustrien har placeret i denne teknologi. Ud over de mange muligheder, det giver for fremtiden. Så det vil være nødvendigt at være opmærksom på disse måneder. Selvom disse ændringer i Unreal Engine ikke er det eneste, der har forladt os siden Epic. Da de også har præsenteret en ny demo med navnet Troll, som du kan se i videoen ovenfor. Den søger at vise, hvad der kan opnås med implementeringen af ​​strålesporing.

Som fejring ved optagelse af strålesporing i Unreal Engine 4.22 er der også flere overraskelser. Fordi Epic, Microsoft og NVIDIA vil arrangere en konkurrence. I det skal skaberne vise den bedst mulige implementering til strålesporing af DXR i spil. Du kan deltage i det på dette link ud over at vide mere om, hvordan konkurrencen fungerer.

Mange nyheder fra Epic i disse dage, som du kan se. Selvom de snart vil forlade os med flere nyheder.

Nyheder

Valg af editor

Back to top button