Spil

Intel opfordrer udviklere til at bruge vulkan api

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Intel tog via et blogindlæg i Game Dev Developer Zone initiativ til at opfordre spiludviklere til at bruge Vulkan Graphics API til spil- og appudvikling på pc'er.

Intel søger at standardisere brugen af ​​Vulkan i videospil

API Vulkan begyndte sin rejse i 2015, som allerede var baseret på AMDs nedlagte Mantle. Ideen med denne API lignede OpenGL for at skabe et grafisk API, der er af en åben standard, men lavt niveau, forskellig fra DirectX 12, der er eksklusivt til Windows 10.

Under disse forhold forekommer det ikke overraskende, at Intel ønsker, at spil skal udvikles ved hjælp af en API, der er tværplatform og ikke eksklusiv til et enkelt operativsystem. På denne måde er Vulkan API'er positioneret til at blive en af ​​de følgende dominerende grafik gengivelsesplatforme.

For det første kommanderer Intel til den største andel af grafikkort på markedet: De fleste arbejdsstationer, tablets og endda bærbare computere kører på Intels integrerede grafik, hvilket betyder, at der er en stor del af markedet, som udviklere skal have i konto, når du skriver eller udvikler dine applikationer.

For det andet har vi lært, at Raja Koduri arbejder på en ny generation af Intel-grafik og ikke kun indlejret. Så Intel søger at få et forspring her med en API, hvor det vil føles meget mere behageligt at arbejde med, og arbejde på så mange forskellige enheder og systemer.

Et interessant punkt at overveje er, hvad der kunne være Microsofts modforanstaltninger over for DirectX 12, som ikke ser ud til at være fuldt ud realiseret, og hvor udviklerne ikke lægger anstrengelserne på at implementere det i alle spil. Måske vil dette 'vække' Microsoft og pleje DirectX 12 API med spændende nye funktioner til at konkurrere med Vulkan.

Kilde Revistayumecr (Image) Techpowerup

Spil

Valg af editor

Back to top button