Grafikkort

Demo 'refleksioner' med raytracing fungerede under 4 gpus tesla v100

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I løbet af GTC 2018 afslørede NVIDIA, at Epic Games utrolige demonstration af realtids Raytracing- teknologi under Unreal Engine 4, Reflections, kørte på fire Tesla V100- grafikkort.

Epic Games viste den første realtids Raytracing-demo med 4 NVIDIA Tesla V100-kort

Refleksioner markerer en milepæl i computergrafik, det er den første demonstration, der bruger Raytracing- belysning i realtid, noget der indtil for et par år siden syntes umuligt. Og selvom det tog fire Tesla V100 GPU'er at få det op og køre, er det forbløffende, at denne demo kørte i realtid uden at billedfrekvensen var gået op.

Derudover har NVIDIA afsløret, at dens RTX-teknologi vil være kompatibel med både Microsofts DirectX Raytracing API og Vulkans API, så denne teknologi vil ikke være eksklusiv til Windows 10-systemer.

Denne åbenbaring fulgte med annonceringen af ​​dets eksklusive grafikkort på arbejdsstationen, NVIDIA Quadro GV100, der inkluderer 32 GB HBM2-hukommelse, 5.120 CUDA-kerner og 118 Teraflops spændingskerner.

Hvornår vil vi se spil med den grafiske kvalitet, som vi har set i Reflections?

Det er vanskeligt at bestemme, vi ved, at tesla V100 har en styrke på 15 teraflops i enkel præcision og 100 teraflops i dyb læring. Husk, at det ikke er en GPU, der er designet til spil, men at den har flere CUDA-kerner og en markant højere båndbredde for hukommelse. Det, vi er sikre på, er, at den hypotetiske GTX 2080 heller ikke ville være i stand til at udføre Raytracing i realtid. Som en personlig mening estimerer jeg, at Raytracing anvendes til videospil og de første grafikkort, der kan håndtere det, vi vil se det inden for de næste 4 år. Hvad synes du? Hvornår kan vi nyde Raytracing i videospil?

Youtube-kilde DSOGaming

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button