Spil

Amd radeon stråler (raytracing) teknologi integreres med enhedsmotoren

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Den velkendte Unity Engine integrerer AMDs for nylig annoncerede Raytracing Radeon Rays belysningsteknologi. Radeon Rays er open source, hvilket giver OpenCL-kompatible enheder mulighed for at bruge Raytracing i realtid, svarende til hvad NVIDIA tilbyder med RTX.

Enhed til at inkorporere AMD Radeon Rays, Open Source Realtime Raytracing

Selvom denne tilføjelse ikke vil bringe realtids Raytracing til spil, har Unity for nuværende annonceret, at den planlægger at få denne funktion senere på året allerede implementeret i grafikmotoren.

Denne funktion er rettet mod udviklere, så de kan bruge Raytracing-teknologi i realtid med en effektiv arbejdsgang og mindst mulig indflydelse på ydelsen. Vi ved, at Raytracing kræver fuldstændig realistisk belysning og skyggeberegninger, noget der fuldt ud påvirker ydeevnen, og dette ville være de første trin, der skal anvendes til videospil.

Som en open source-løsning baseret på OpenCL, kan Radeon Rays arbejde på alle OpenCL, C +++ og Vulkan-kompatible enheder, der inkluderer CPU'er og GPU'er fra større producenter, operativsystemer og grafiske API'er. Dette i modsætning til Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API, der kun fungerer med DirectX 12 og Windows 10.

Unity har hævdet, at Raytracing vil ramme sin 'GPU Progressive Lightmapper' -funktion senere på året, skønt nøjagtigt hvordan denne realtidsløsning fungerer, i øjeblikket er ukendt.

Overclock3D font

Spil

Valg af editor

Back to top button