Nyheder

Nvidia og Directx 12 Ultimate passer til konsoller: stråling til alle

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nvidia tilbyder flere detaljer om Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, en ny standard, der tilpasser sig næste generalkonsoller. Vi kender alle detaljerne.

Den grønne kæmpe er mere end forberedt på den grafiske kamp, ​​der kommer i 2020. Og det er, at den har annonceret DirectX 12 Ultimate, en ny standard, der har fuld støtte i GeForce RTX, og som udvides til konsoller. Blandt de vigtigste nye funktioner ser vi en DXR 1.1 for udviklere, som en shader, der inkluderer smarte skygger.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing til alle

Nvidia Corporation har besluttet, at ingen vil blive udeladt fra Ray Tracing i dette 2020. Dette vises ved inkorporering af Ray Tracing i den nye API DirectX 12 Ultimate, hvis support er komplet til GeForce RTX, som for konsoller, der anvender RTX-teknologi.

Minecraft GamePlay i 2019. Ser frem til at se den nye version i 2020.

Først og fremmest ønskede de at præsentere deres DirectX Ray Tracing, som alle RTX-kortbrugere vil nyde. Som vi ser i denne "prøve" af Minecraft, vil belysning, refleksioner og skygger forbedres , grafiske detaljer findes i alle videospil. På denne måde har de DXR 1.1 til udviklere med det formål at udvikle det sammen med NVIDIA.

I 2018 blev de første RTX'er annonceret, og mange videospil med denne teknologi blev lovet. I praksis har virkeligheden været lidt fjern, fordi vi ikke har set et omfattende katalog over videospil, der understøtter denne teknologi. GPU-virksomheden har dog meddelt, at mere end 30 videospil med denne teknologi vil blive annonceret og lanceret.

På den anden side har de nævnt skyggen med variabel hastighed, som er en slags forfriskning af variable skygger eller intelligente skygger. På denne måde er smarte skygger blevet arbejdet for at tilbyde en mere realistisk visuel oplevelse.

Derudover har Mesh Shaders og tessellation nævnt dem. De er blevet knyttet til Ray Tracing, hvilket bekræfter et nyt rørsystem, valg og tessellationssystem. Vi ser LOD-forskellen i billedet.

Endelig har de talt om Sampler Feedback med det formål at lære os præstationsforbedringer og indlæsning af tekstur, som er vigtige med de nyeste titler, der kommer ud.

Kort sagt, det er et par flere børstetryk til en DirectX 12, der giver meget af sig selv. NVIDIA har også efterladt en demo af Minecraft for at illustrere de forbedringer, de taler om. Ser man, at konsollerne også vil have Ray Tracing, er det klart, at det vil være fremtiden.

Vi anbefaler markedets bedste grafikkort

Hvad synes du om disse nyheder? Tror du, de forbedrer sig lidt til DirectX 12?

Nyheder

Valg af editor

Back to top button