Grafikkort

Radeon rx 480 vs geforce gtx 1060 i dx12 og vulkan

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi har en ny sammenligning mellem grafikkort, denne gang med tilladelse fra wccftech, der har været ansvarlig for at placere Radeon RX 480 og GeForce GTX 1060 ansigt til ansigt i DX12 og Vulkan for at se, om det er rigtigt, at AMD-arkitekturen tilpasser sig bedre til de nye API'er på lavt niveau. Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 står i de mest moderne API'er

Radeon RX 480 er baseret på Ellesmere silicium med i alt 36 Compute Units på i alt ikke mindre end 2.304 strømprocessorer, 144 TMU'er og 32 ROP'er med en frekvens, der går op til 1.266 MHz i turbo-tilstand. GPU'en ledsages af 4 GB GDDR5- hukommelse med en 256-bit interface, en hastighed på 8 Gbps for at opnå en båndbredde på 256 GB / s. AMD Radeon RX 480 har en TDP på ​​150W og drives af et 6-polet stik.

GeForce GTX 1060 er baseret på det avancerede Pascal GP 106 silicium med i alt 1.280 CUDA-kerner, 80 TMU'er og 48 ROP'er, der fungerer med en frekvens på 1.709 MHz i turbo-tilstand. GPU'en ledsages af i alt 6 GB GDDR5- hukommelse med en 192-bit interface, en hastighed på 8 Gbps for at opnå en båndbredde på 192 GB / s. GeForce GTX 1060 har en 120 W TDP og drives af et 6-polet stik.

Resultaterne af testene Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 taler til fordel for Radeon RX 480, der formår at slå sin rival i 4 spil ud af i alt syv, nærmere bestemt AMD-kortintervallet i Doom, Gears of War: Ultimate Edition, HITMAN og Total War: Warhammer. Med ulemper formår GeForce GTX 1060 at sejre i Ashes of the Singularity, i Rise of the Tomb Raider og Forza Motorsports 6.

Radeon RX 480 vs GeForce GTX 1060 konklusion

Med det ser det ud til, at AMDs GCN-arkitektur virkelig tilpasser sig bedre til DirectX 12 og Vulkan end Pascal, selvom forskellen ikke er så stor, som du måske tror først, da AMD-kortet er vidt overgået i et spil baseret på DirectX 12 ligesom Forza Motorsports 6 og er også besejret i yderligere to spil. AMDs arkitektur kunne drage fordel i fremtiden, da flere og flere spil er baseret på DirectX 12 og Vulkan, selvom ingen virkelig kan sige med sikkerhed, hvilken af ​​de to der vil arbejde bedre, og sandsynligvis begge er forældede, når DX 12 og Vulkan er en standard i alle spil.

Kilde: wccftech

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button