Grafikkort

Zotac geforce gtx 580 klarer sig dårligt på directx 12 men har typen på directx 11

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Efter at have tilføjet DirectX 12-support til Fermi-baserede grafikkort, er det tid til at analysere dens opførsel med den næste generations API, lad os huske, at Fermi-arkitekturen blev designet, da intet var kendt om DirectX 12, så hardwaren ikke er klar til at for at understøtte det, så al kompatibilitet skal udføres af software med alle de ulemper, det antager i udførelsen. Zotac GeForce GTX 580 klarer sig dårligt på DirectX 12 men holder på DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testet under DirectX 12

Wccftech-teamet har taget en Zotac GeForce GTX 580 sammen med de nyeste GeForce 384.76 WHQL-drivere og sat den på prøve i nogle af dagens mest populære spil som Battlefield 1 og Mass Effect: Andromeda. Testene er blevet udført sammen med en Core i7 2600K, 8 GB DDR3-hukommelse ved 1860 MHz og en 1080p-opløsning, det er, hvad disse gamle kort blev designet til.

Sådan forstås grafikkortets specifikationer

Først og fremmest ser vi på Battlefield 1 (høj detalje), der under DirectX 12 ikke tilbyder en god oplevelse ved at tilbyde minimum rammer på 25 FPS, et gennemsnit på 28 FPS og højst 34 FPS. Ved at ændre API til DirectX 11 forbedres tingene meget, indtil de når en minimumsydelse på 35 FPS, et medium på 38 FPS og højst 43 FPS. Hvad angår masseeffekt: Andromeda (høj detalje) når den gennemsnitligt 42 FPS og Mirror's Edge Catalyst (medium detail) når 40 FPS.

Ydeevne talene synes dårlige, men lad os huske, at vi taler om et grafikkort, der blev lanceret for 7 år siden, og hvis GPU blev fremstillet i processen ved 40 nm, det har regnet meget siden da, og på trods af dette er det i stand til at tilbyde en ydelse, som det kan endda overstige konsolerne i den nuværende generation. Det vises, at du med disse kort stadig kan spille, selvom du logisk nok er nødt til at reducere detaljeringsniveauet, hvis du ønsker god flydighed.

Kilde: wccftech

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button