Grafikkort

Amd navi: alt, hvad vi ved indtil videre, og hvad vi forventer

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For at sætte os selv i en position til, hvad AMD Navi er, vil vi gøre en hurtig retrospektiv af, hvad der skete på AMD, siden Zen-projektet startede.

Målet var at bryde med alt det ovenstående, når det gælder, hvordan man fremstiller og udvikler chips og arkitekturer gennem årene på jagt efter en sidste sparende hånd, der gjorde det muligt for dem ikke kun at redde sig selv fra døden, men at komme tilbage og konkurrere.

Behovet for ikke at være i stand til individuelt at udvikle CPU- og GPU-divisionerne kom sammen med et projekt, der flettede hinanden sammen og behov for, at de skulle udvikles under en fælles ramme, hvori de skulle forbindes.

Hvis Intel var et CPU-firma og Nvidia en af ​​GPU'er, havde AMD muligheden for at være et moderselskab, der havde CPU- og GPU-afdelinger. Dette var, hvad han gjorde efter at have erhvervet ATI med et dybt resultat.

Men det havde også muligheden for at være en unik virksomhed, der designede løsninger, der kombinerede begge komponenter, og ikke blot integrerede dem isoleret som 'dele'. I dette er han i øjeblikket med Zen-projektet.

Det ville være uretfærdigt ikke at bemærke, at ressourcerne blev fordelt uligt til begge 'ben'. AMD fokuserede på Zen Core (CPU) næsten al sin kapacitet, hvilket efterlod RTG (GPU) henvist til en anden række med et meget lavere budget og antal ingeniører, hvilket ikke var de erklærede mål, der ønskede at blive nået.

Det er også nødvendigt at nævne Sonys 'support' i udviklingen af ​​projektet baseret på virksomhedens 'anmodning' om en semicustom løsning til at blive hjertet i dens næste spilkonsol (PS5).

Og denne rækkefølge skal forblive i læsebufferen i hele tiden, at vi læser artiklen, fordi Navi skal holde sig til den, som den har været, og vi tjekker senere.

Lad os sige, at Sony frigav beskeden:

Ændringer i GPU-divisionens køreplan mellem 2017 og 2018

Inden for Zen-projektet eksisterer CPU og GPU-chips sameksistent for at sammenkoble via Infinity Fabric.

I CPU-divisionen ser alt ud til at gå godt med hensyn til at nå de milepæle, der er beskrevet i dets køreplan, såvel som fremskridtene inden for (outsourcet) produktionsteknologi. Det samme sker ikke i grafikdivisionen (RTG) med Raja Koduri foran.

Raja Koduri ville prioritere 'hende' RX Vega, men hendes chef tildelte 2/3 RTG til NAVI.

2018: Inkorporering David Wang og

Vi vil ikke gå ind på, hvem der først flytter fanen, men fakta er, at Raja går til Intel for at være mester og mester i en helt ny afdeling af GPU, som han bliver nødt til at oprette og udvikle der, og Lisa Su leder RTG 's teknik til D. Wang, der tidligere havde arbejdet på ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic såvel som AMD selv.

I øvrigt er der også inkorporeringen af M. Rayfield, som vil definere strategien og forretningsmodellen, og som tidligere havde arbejdet hos Micron og Nvidia, og fremhævede hans resultater inden for effektivitet og konsolidering af aftaler med producenterne.

Bare 1 år senere forlod Rayfield AMD og efterlod alt, hvad angår RTG i hænderne på Wang… og Su, som vi husker, er ovenover.

Og der er ændringer i Raja-køreplanen.

På Investor Day i året 2017 pegede AMD Roadmap på VEGA-løsninger på 14nm (2017) og 14nm + (2018).

Her var RX Vega 14+ leveret af R. Koduri

Hvad der endelig materialiserede sig var: The Raven Ridge APUs med Vega Graphics, Apples Imac og Intels Kaby Lake G.

Delvis på grund af øjeblikket hukommelsespriser, som HBM2 var endnu mere følsom, blev VEGA lanceret på et meget begrænset grundlag, heldigvis, da det tilbød et pris / ydeevne / effektivitetsforhold langt væk fra hvad AMD havde forventet.

Radeon Vega Frontier blev senere ledsaget af RX Vega 56 og 64 (2017).

Derudover og til den generelle skuffelse fra offentligheden lancerede de Polaris 20-opdateringen, der aldrig havde vist sig i køreplanen, og som bestod af en lille frekvensoptimering og omkostningsreduktion.

I midten af ​​2018 er der ikke spor af 14nm + Vega-produkter, så det eneste, der ser ud til at være fornuftigt, er at vente på en ny finjustering i form af Polaris 30 og antage, at Koduri-køreplanen blev annulleret internt uden at offentliggøre noget offentligt.

Her er der ikke mere 14+ (og heller ikke R. Koduri), og den nye Vega er forsinket indtil 7 nm.

Dette forstærkes af AMDs meddelelse om, at Vega 7nm-produktion til Data Center-segmentet vil begynde i 2019 uden at specificere nogen lanceringer for spillesegmentet på det tidspunkt.

Dette stemmer meget overens med de nye retningslinjer, der vises i David Wangs præsentation i Next Horiz (7), hvori det understreges prioriteten af ​​' Kontinuerlig ydelse pr. Wattgevinster', som han deler med Zen-kernen til cpu og omdirigering udvikling og udvikling af RTG GPU-chip mod Data Center for senere at tilpasse produktet og skabe resten af ​​de løsninger, der er baseret på det.

Eventuelle spørgsmål? Et foto er værd tusind ord.

Når vi ser igen på det originale køreplan, skulle der i 2019 have været Navi-baserede produkter hoppet til 7nm-knuden… hvis forudsigelserne blev opfyldt.

Vi har dog været vidne til tilføjelsen af ​​7nm Vega, eller hvad der er det samme: en forsinkelse af Navi i det mindste midlertidigt og venter på, hvad der sker i næste uge på E3, det sted, som David Wang henvendte sig til relative spørgsmål med Navi i fortiden Computex.

Hvis Navi stadig ikke er klar, selvom det annonceres (noget andet er, når det lanceres), ville AMD blive tvunget til at forblive til stede på markedet med revisioner af Polaris (Polaris 30), fremstillet i Globalfoundries på 12nm-knudepunktet) og Vega 7 Ellers vil Polaris, Vega og Navi eksistere sammen.

Under hensyntagen til hvad der blev set for et par dage siden på Apples WWDC 2019, specifikt inden for den nye Mac Pro og dens grafiske hardware, ser det ud til, at de fortsætter med at udvikle Vega-løsninger inklusive AMD Infinity Fabric Link GPU-sammenkoblingsteknologi, hvilket er ækvivalent til Nvidias NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO og Infinity Fabric Link GPU forbindes.

Computex 2019 - NAVI og RDNA

Lad os se på den lille officielle og aktuelle information om Navi (trods alt sæbeoperaen), som AMD tilbød på Computex, fordi alt endelig vil tage form.

Radeon skal dække følgende inden for AMDs portefølje:

    • Grafik & GamingGPU-arkitektur for fremtiden for GamingPC - Console - Cloud

Den nye generation af spil vil blive dækket af RDNA-arkitekturen og Navi-familien af ​​grafikløsninger.

Det første punkt, Grafik og spil, specificerer, at vi er i gamingvarianten af ​​grafikløsningen, i tilfælde af at nogen har brug for at huske, at vi er i AMD for Project Zen. Ledet af David Wang og Mike Rayfield.

Næste Horizon-påmindelse: Navi, ja, men inden for strategien, ikke 'til din bold'. Henvisning til det foregående år med Vega 7nm, først til datacenter og derefter til spil med Radeon VII.

Næste Horizon-påmindelse: Datacenter-arkitektur, der senere vil blive tilpasset.

Her er det 'påmindelses' øjeblik på Computex.

Det andet punkt, GPU-arkitektur for Gaming's fremtid, erklærer behovet for at opbygge en arkitektur, der tillader sameksistens af forskellige enheder, der kan spille sammen. Konsol og sky pc.

Næste horisontpåmindelse: Udvikle GPU til Data Center og dæk pc / konsol / sky.

På det tredje punkt, PC - Console - Cloud, er sandheden, at vi i disse måneder har deltaget i meddelelser, der er ret relateret til dette (apus for Xbox og PlayStation, Google Stadia, Samsung, der vælger Radeon), måske ironisk nok fra hvad vi mindst ved specifikt om PC-løsninger.

NAVI er en ny FAMILIE af Radeon GPU'er.

Det er bygget til at drive fremtiden (som begynder nu) for videospil, og det er et princip, hvorpå de kommende generationer af denne nye æra vil hvile.

I præsentationen er der en direkte og specifik omtale (påkrævet?) Til PS5, drevet af Radeon Navi (og zen 2 ja). For kongen hvad der hører til kongen.

De tekniske egenskaber, der understøtter Navi, er:

    • Fremstillet i 7nm-noden i TSMC. Ny RDNA-arkitektur (indebærer ikke, at det ikke er muligt at sameksistere med GCN). Lavere forbrug, højere frekvens og ydeevne. PCI 4.0 aktiveret.

Næste Horizon-påmindelse. PCIe 4.0 når ikke RX Radeon 'i sig selv'.

AMD er meget glad for sin tidligere og mangeårige GCN-arkitektur og opfordrer indtrængende til, at det overvejes at fortsætte med fremtidige versioner af Vega i andre versioner af arbejdsbyrde og computing.

RDNA er ækvivalent med 'zen' på cpu.

Det er at gentage arkitektur fra bunden og se på fremtidens behov, der i øjeblikket overvejes. Vær opmærksom på følgende (især punkt 1).

Jeg transkriberer det, der læses i diaset: 2 milliarder gamere kræver

    1. Social interaktionskontrol Udførelse OpløsningStreaming Effektivitet

Og det er hvad der er. Dette er hvad AMD markerer som lokaler og benchmarks i hvert trin, det vil tage med Navi og RDNA. Sikkert mange vil overhovedet ikke lide noget, men beder ikke almoden om pærer.

På den ene side har vi David Wang-lysbillederne, hvor han detaljerede målene for udvikling og udvikling af GPU-chips, for det første i Data Center-miljøet, og som senere skal være nyttige i Gaming.

På den anden side har vi bekræftelsen af, at Radeon fokuserer som nødvendigt i det næste årti, noget, der ikke udelukkende er PC-spil, men et økosystem med enheder med forskellige grove kræfter, som brugeren skal kunne deltage takket være det.

RDNA vil være den base, hvorpå produkterne i det næste årti udvikles. Dette er dets tekniske egenskaber:

    • Helt nyt design af computerenheden Bedre effektivitet Forøg IPCC hierarkisk cache i flere niveauer Reducer latenstid Større båndbredde Lavere forbrug.

Et andet vigtigt træk ved RDNA og Navi er: Strømlinet grafikpipeline takket være dette gør det muligt at optimere den til ydeevne pr. Cyklus og høje frekvenser.

Ydelsesforbedringer og forbrugsreduktion RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% ydelse pr. Ur50% ydelse pr. Watt

Som vi ser, opretholdes kadensen af ​​det forrige hopp, da mellem VEGA og Polaris var ydelsesforbedringerne og reduktionen i forbruget de samme.

RDNA er den nye arkitektur. Navi bliver de nye produkter.

Nomenklaturen for Radeon RX PC-løsninger springer til 5xxx (50 er til AMD's 50-års jubilæum i 2019).

De vil være tilgængelige i juli (7/7 selv på søndag?) Med et sted til verdenspræsentation den 10. juni på E3.

Navi-grafikpakken er mindre end den GCN-baserede Polaris / Vega-grafik, noget der heller ikke tiltrækker opmærksomhed, fordi nogle er fremstillet på 7nm og de sidste på 14nm.

Navi var Lisa Su's prioritet. Navi er ikke Radeon RX maksimalt og enfica kun til pc'en.

AMD annoncerer brugen af ​​GDDR6-hukommelse og PCIe 4.0-support på RX 5700.

Nå, det er alt, hvad der er. Det ser ikke ud til, at Nvidias trone på toppen af ​​pc-spilentusiast er truet.

Under alle omstændigheder synes det, der blev bebudet af AMD, at bekræfte en klar forpligtelse til at dække et bredt sameksistensmarked og fremskridt gennem hver generation, idet det er mere effektivt og øger ydelsen, hvilket vil bringe det tættere på Nvidia trin for trin.

I Computex-præsentationen kunne man se en demo af en Navi GPU, hvor den konkurrerede mod en RTX 2070, noget, som uden at vide priserne og segmenteringen ikke siger noget.

På den anden side har Nvidia truet SUPER på Computex, der ser ud til at være optimerede versioner (Ti?) Af deres Geforce RTX, eller i det mindste af de versioner, som de mener kan være 'truede' ved lanceringen af ​​Navi.

Vi anbefaler at læse de bedste grafikkort på markedet

Google ryktes at flytte fanen med Stadia (som bruger Radeon-løsninger), så måske Nvidia er nødt til at beslutte, om de vil introducere dem lidt før E3 eller vente til næste uge.

I næste uge vil vi have endelig information om modeller, tekniske specifikationer og priser.

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button