Sammenligning af ydeevne mellem nvidia dlss og taa i infiltrator

Indholdsfortegnelse:
Vi har allerede talt om DLSS- teknologien fra GeForce RTX- grafikkort , og hvordan det fungerer i en særlig artikel, og nu, hvor lanceringen af den nye generation Turing når frem til købere, begynder de første sammenligninger på denne teknologi at dukke op.
Endelig ser vi Nvidia DLSS-teknologi i aktion
YouTube- kanalen Candyland har i sine hænder en RTX 2080 Ti, som den gjorde sammenligningen med billedet og ydeevnen på kortet under demoen Infiltrator i Unreal Engine 4. Sammenligningen blev foretaget med DLSS- teknologi, der var aktiv imod den. spil med TAA antialiasing (og DLSS deaktiveret, selvfølgelig).
Spillet kørte i 4K-opløsning med et i7 6700K- system overklokket ved 4, 0 GHz, 16 Gb RAM og en GeForce RTX 2080 Ti.
På grund af de resultater, der blev set under demonstrationen, forbedrer DLSS-teknologiens effektivitet ydeevnen væsentligt afhængigt af scenen og opretholder en lignende skarphed i billedet. Selvom det her må siges, at komprimeringen af videoen, der er lavet af YouTube, kan vildlede lidt, men at placere videoen i 4K bemærker ikke væsentlige forskelle i billedkvalitet.
Det meste af tiden er forbedringen i ydelsen vigtig, men i andre dele af demoen er forbedringen meget mindre.
Nvidia annoncerede, at DLSS (Deep Learning Super-Sampling) -teknologi bruger de nye Tensor-kerner i RTX 20- serien, så den kan ikke bruges i GTX-serien grafikkort. Eventuelt mange spil i fremtiden ender med at implementere DLSS for at forbedre den samlede ydelse til prisen for at miste lidt billedkvalitet.
Fordelene ved nvidia dlss frem for taa forklaret af en udvikler

Konvertering til 4K med DLSS giver bedre billedkvalitet end tidligere muligt med de samme ydelsesomkostninger ved 1440p.
3dmark port royal ydeevne forbedres 50% med nvidia dlss

Futuremark har lanceret en ny performancetest for 3Dmark Port Royale for Nvidia, der er fokuseret på Deep Learning Super Smapling (DLSS)
Amd tror ikke på nvidia dlss, det vil fokusere på smaa og taa

'' SMAA og TAA kan fungere lige så godt uden de billedgjenstander, der er forårsaget af DLSS-forstørrelse og grovfiltrering. siger AMD.