Cyberpunk 2077 bruger stråling til diffus belysning og omgivelsesindeslutning

Indholdsfortegnelse:
Efter den nye E3 2019 gameplay trailer bekræftede NVIDIA og CD Projekt Red officielt, at Cyberpunk 2077 vil være kompatibel med RTX Raytracing. Ingen yderligere detaljer blev annonceret, men det ser ud til, at spillet brugte NVIDIAs Raytracing-teknologi til Ambient Occlusion og Diffuse Lighting.
Cyberpunk bruger Raytracing til omgivelsesindeslutning og diffuse belysningseffekter
Ifølge PCGamesN er Ambient Occlusion mindre påvirkelig end Diffuse Lighting i Cyberpunk 2077, og førstnævnte tilføjer kun lidt mere dybde til scenen.
Besøg vores guide til markedets bedste grafikkort
Generelt tilbyder Raytracing-effekter kun mindre forbedringer af spillets visuelle præsentation.
Cyberpunk 2077 sælges den 16. april næste år til PC, PlayStation og Xbox.
Wccftech fontCrytek's kryengine v-grafikmotor inkluderer support til vulkan- og directx-stråling

Crytek har vist kapaciteterne i sin nye CryEngine V-grafikmotor med en demo af sin Hunt: Shodown-videospil, der ser spektakulær ud.
Justice er det første spil, der bruger stråling og dlss samtidig
Justice, en MMO med Wuxia-tema udviklet af NetEase i Kina, vil være det første spil, der bruger både Ray Tracing og Nvidias DLSS.
Nvidia og Directx 12 Ultimate passer til konsoller: stråling til alle

Nvidia frigiver DirectX 12 Ultimate, en ny standard der passer til næste gen-konsoller. Vi kender alle detaljerne