Nvidia frigiver en demo af Apollo 11 lavet med strålesporing
Indholdsfortegnelse:
NVIDIA forberedte en demonstration af Apollo 11 baseret på VXGI (Voxel Global Illumination) -teknologi for et par år siden, før lanceringen af Maxwell-arkitekturen. Det grønne firma har ønsket at genopbygge denne demo, nu med Ray Tracing- teknologi.
NVIDIA genskaber Apollo 11-landing i Ray Tracing
Med ankomsten til realtids Ray Tracing drevet af de nye GeForce RTX- kort besluttede NVIDIA at rekonstruere Apollo 11 månelandingsscene og bevise, at det ikke var en hoax. Den nye demo blev afsløret tidligere i denne uge af Jen-Hsun Huang, administrerende direktør for NVIDIA, under sin præsentation på GTC Europe i München, Tyskland, hvor Huang sagde:
Du kan se den fulde præsentationsvideo via YouTube. Jo, det ville være dejligt, hvis NVIDIA frigav nogle demonstrationer af RTX-teknologien, mens vi venter på, at spilene understøtter teknologien til at teste dem fra første hånd.
Demoen blev udviklet under Unreal Engine 4
Denne 17. oktober lanceres GeForce RTX 2070-modellen, som også er i stand til Ray Tracing i realtid.
Gigabyte brix-spil VR er lavet med d & i-prisen på computex 2017

Gigabyte BRIX Gaming VR har vundet Computex d & i hovedpræmien 2017 for at levere fantastiske specifikationer og funktioner.
Cyberpunk 2077 demo hos gamescom havde strålesporing deaktiveret

Cyberpunk's første videospil blev afsløret under Gamescom 2018, hvor det nye CD Projekt-spil kunne ses.
Neon noir, demo tilgængelig til test af strålesporing på enhver gpu

Crytek udgav i dag den gratis Neo Noir-demo, der bruger Ray Tracing i sin CryEngine-grafikmotor. Det fungerer på AMD og Nvidia GPU'er.