Grafikkort

Physx sdk 4.0, bedre og friere fysik end nogensinde

Indholdsfortegnelse:

Anonim

PhysX SDK er en GPU-accelereret fysikmotor, der i vid udstrækning bruges i videospilindustrien. For et par uger siden annoncerede Nvidia sin frigivelse som Open Source, og nu er tilgængeligheden af ​​den nye PhysX SDK 4.0- version blevet annonceret.

PhysX SDK 4.0 er den nye version af denne avancerede fysikmotor, nu open source

Nvidia har frigivet en opdateret version af sin PhysX SDK 4.0, som er tilgængelig for alle interesserede, og udviklere kan allerede implementere denne fysikmotor på GPU'er, der ikke hører til GeForce-serien. Derfor forventes det, at vi i ikke alt for fjern fremtid vil se effekterne accelereret af AMD Radeon GPU'er til pc'er og i konsoller, der er baseret på denne samme hardware.

Vi anbefaler, at du læser vores artikel om, hvordan du installerer Windows XP-tilstand i VirtualBox

Nvidias PhysX-kode-aktiverede GPU-accelererede fysik-simuleringer inkluderer detaljer som dynamisk ødelæggelse, partikelbaserede væsker som tåge, damp, røg og realistiske animationer. Der er en temmelig lang liste med AAA-spil, der har PhysX-forbedringer, men det ser ud til, at udviklere ikke vil opdatere dem til at implementere AMD's GPU-kompatible PhysX-kode. PhysX er allerede integreret i nogle af de mest populære spilmotorer som Unreal Engine og Unity 3D, hvilket gør det lettere for nye spil at være AMD-kompatible.

De nye funktioner i PhysX 4.0 er:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), der gør alt andet, der er fastgjort eller artikuleret, meget mere robust. TGS beregner dynamisk begrænsningerne med hver iteration, baseret på kroppens relative bevægelse. Den nye funktion af reduceret koordinatartikulation Aktiverer fælles simulering uden relativ positionsfejl og realistisk ydeevne. Ny multi-bands autofase. Øget skalerbarhed med nye filtreringsregler for kinematik og statik. Skuespørgsmål med skuespillercentriske scener forbedrer skuespillerens præstation betydeligt mange former Compilation system nu baseret på CMake.

PhysX handler imidlertid ikke kun om spil, og de seneste nyheder og publikationer fra Nvidia taler om, hvordan den gratis open source-fysikløsning kan håndtere store virtuelle miljøer, og hvordan den løser nogle problemer inden for områderne kunstig intelligensforskning, robotikforskning, simuleringer af selvkørsel i biler og HPC-fysikssimuleringer.

Hexus font

Grafikkort

Valg af editor

Back to top button