Amd patenterer skyggeteknologi med variabel hastighed til sin gpus navi

Indholdsfortegnelse:
En af de vigtigste fordele, som Nvidia- grafikkort har over AMD, er i det væsentlige nogle af branchens nyeste grafiske effekter. Et af de mest bemærkelsesværdige eksempler er skyggen for variabel hastighed. Dette har hidtil kun været inden for Nvidias domæne.
AMD-patenter Variable Rate Shading-teknologi
I en rapport via PCGamesN ser det ud til, at AMD bevæger sig i denne henseende med en patentansøgning om at anvende denne teknologi på sit næste Navi-grafikkort.
Hvad gør skyggen med variabel hastighed?
Skygger med variabel hastighed (eller VRS) tillader i det væsentlige, at et grafikkort intelligent kan vælge en scene og gengive kun et par bestemte objekter baseret på kameravinklen. Dette giver dig mulighed for at spare ressourcer i stedet for at gengive skyggerne for hele scenen i hver ramme. Fordelen er, at hvis VRS beslutter, at visse gengivne billeder er fine, kan det gå hurtigere ved kun at fokusere GPU-ressourcer, hvor det er nødvendigt.
Microsoft er ved at indarbejde Variable Rate Shading i DirectX12 API med hjælp fra Nvidia og formodentlig også AMD. Xbox GPU-arkitekt Martin Fuller vil være på GDC 2019, hvor han vil tilbyde en dybere indsigt i den nye funktion, der muliggør "betydelig tidsbesparelse ved brug af moderne GPU'er."
VRS tilføjet til DLSS-teknologi kan give store ressourcebesparelser, når du gengiver 3D-scener af de næste spil, der kommer i de kommende år, så det er vigtigt, at AMD også kan tilbyde denne type teknologi i sin grafik, og at den ikke gør det er eksklusive for Nvidia.
HardwareluxxEteknix FontFuturemark præsenterer en test for skygger med variabel hastighed

Futuremark præsenterer en test for skygger med variabel hastighed. Find ud af mere om denne teknologi, der er officiel nu.
Amd kunne inkludere vrs (skygge med variabel hastighed) i dets nye diagrammer

AMD kunne inkludere VRS (Variable Rate Shading) i sine nye diagrammer. Find ud af mere om virksomhedens mulige planer på dette felt.
Rdna2 understøtter strålesporing og skygger med variabel hastighed ved hjælp af hardware

Gårsdagens meddelelse fra Microsoft om Xbox X-serien kaster lys over, hvad AMD vil bringe til bordet med sin RDNA2-arkitektur.