Nyheder

Futuremark præsenterer en test for skygger med variabel hastighed

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Skygger med variabel hastighed (VRS Skygge med variabel hastighed på engelsk) er en ny funktion, der giver udviklere mulighed for at forbedre ydelsen ved selektivt at reducere detaljeringsniveauet i visse dele af rammen. Futuremark kommenterer endvidere, at der næppe er nogen mærkbar indflydelse på billedkvaliteten.

Futuremark præsenterer en test for skygger med variabel hastighed

Med VRS kan udviklere variere skyggehastigheden for hver ramme. Ved hjælp af denne teknologi reduceres skyggehastigheden i meget mørke dele af billedet eller væk fra kameraet eller i en perifer position af afspillerens syn.

Ny teknologi

Takket være denne teknologi, som Futuremark annoncerer, vil et spil kunne køre med en højere billedfrekvens pr. Sekund med et knap mærkbart tab af visuel kvalitet. VRS er tilgængelig for et meget bredt spektrum af udviklere, da det frigives i DirectX 12, Vulkan, OpenGL og DirectX 11 (NvAPI). Der er to niveauer af support til VRS. Den første tillader forskellige lukehastigheder for hvert tegneopkald. Det andet niveau tillader også anvendelse af VRS mellem opkald. Turing grafikkort i RTX- og GTX-varianterne understøtter begge niveauer.

Baseret på VRS understøtter Turing-grafikkort også NVIDIA Adaptive Shading (NAS), der justerer hastigheden baseret på skraverede skærmdele, hvilket resulterer i en lavere GPU-arbejdsbelastning og yderligere forbedring af ydeevne. NAS er nu tilgængelig for MachineGames-spillet Wolfenstein: Youngblood , hvor NAS i visse scener giver et performance boost på op til 15% og vil blive inkluderet i Call of Duty: Modern Warfare , som vil ramme gennem dette år.

Som du kan se, efterlader Futuremark os med en vigtig teknologi. Du kan finde ud af mere på dette link om det.

Nyheder

Valg af editor

Back to top button